Végigjátszás


I. ELSŐ LEMEZ VÉGIGJÁTSZÁSA
1.1 Balamb Garden és magad megismerése
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A súlyos fejsérülés után, amit Seifer-től kaptál, a Garden kórházában találod magad. Itt Dr. Kadowaki látja el az ügyeletet, aki az egészségi állapotod felől érdeklődik, miután magadhoz tértél. Válaszolj kedved szerint, majd nevezd el hősödet. Egy rövid beszélgetés után, ami Dr. Kadowaki és a tanárod (Quistis Trepe) között zajlik, egy újabb FMV következik.

FMV: Quistis megérkezik

A tanárnő megkér, hogy kövessed őt. A folyosón beszélgetésbe elegyedtek, amit egy videó szakít meg

FMV: Balamb Garden bemutatása

Az osztályteremben találod magad, ahol Quistis az utolsó instrukciókat mondja diákjainak a SeeD vizsgák megkezdése előtt. A beszéd után visszakapod Squall irányítását, itt vedd magadhoz a két GF-et az asztalodon található számítógépből, majd menj Quistis-hez, aki beszélni szeretne veled. Mint kiderül, még nem jártál a Fire Cavern-ben, ami feltétlenül szükséges ahhoz, hogy elmehess a SeeD vizsgára, így nem marad más hátra, ezt is teljesítend kell még a vizsga előtt.

Ha kimentél a teremből, menj délre, itt az elágazásnál egy lányba botlasz (a szó szoros értelmében :) ). Miután feltápászkodtatok, két lehetőséged van. Ha az elsőt választod, akkor egy rövid csevegés után újabb választás elé kerülsz, az első választ adva megmutathatod az új diáknak az iskolát (te is megtudod, hogy mi hol van), a másodikkal pedig elutasíthatod őt. Dönts belátásod szerint. Menj tovább a lift felé, itt egy sárga ruhás gyerekkel találkozol, akit ha megszólítasz egy csomag kártyát kapsz tőle ajándékba (7db).

Menj be a liftbe, ami levisz a földszintre, ha segítesz a lányon, akkor itt fogja Squall elmondani a tudnivalókat, amikor a nagy táblához értek. Haladj tovább délnek, így kiérsz a Garden bejáratához, ahol a pirosan világító kapun tudsz kijönni. A Garden előtti téren találod magad, ahol más kártyajátékosokkal is találkozhatsz (ha valakit az "A, négyzet" gombbal szólítasz meg, akkor kártyázik veled, ha van kedve).

A főbejárat előtt Quistis vár rád, és csatlakozik hozzád, hogy elkísérjen a Fire Cavern beli utadon. Most először fogsz kijutni a világtérképre (ha már játszottál az előző résszel, akkor nem lesz nehéz megszokni a kezelését). A világtérképen bármikor menthetsz, nem kellenek hozzá az un. mentési pontok, bármikor csatába keveredhetsz, ha nem az úton haladsz, és végül, de nem utolsó sorban bemehetsz a különböző épületekbe, képződményekbe (barlangok, stb.), ha feléjük mész.

Itt az ideje, hogy elmenj a Fire Caver-be. Ezt a barlangot a Garden-től keletre találod, miután átvágtál az erdőn.

.2 A Fire Cavern
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Amikor eléritek a barlangot, Quistis megkérdezi, hogy már felkészültél-e, ha igen, akkor add az első választ. A bejáratnál két sárga kalapos őrrel találkoztok. Az őrök kérdésére add az első választ, ha felkészültél a megmérettetésre. Ekkor több időhatár közül kell választanod, ez határozza meg, hogy mennyi idő áll rendelkezésedre, hogy eljuss, és legyőzd Ifrit-et.

A barlang felépítése elég egyszerű, csak egyenesen előre kell haladnod, hogy eljuss az első megszerzendő Guardian Force-ig. A dolgodat csak a véletlenszerű csaták, és az állandóan csökkenő idő nehezíti meg (10 perc alatt is meg lehet csinálni). Az idő a beszélgetések alatt is csökken. Az Ifrit-tel törénő csatának be kell fejeződnie, az idő lejárta előtt, különben veszítesz.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: IFRIT (GUARDIAN FORCE)
Szint: 6
Életerő: 1068
Támadások: Fire, Jump Swap
Draw: Fire, Cure, Scan
Kapott AP: 20
Tények: Gyenge a jég alapú támadásokkal szemben, elnyeli a tűz alapúakat.
Stratégia: Használd ki a GF-jeid erejét, itt leginkább Shiva használható. Ha van már Ice varázslatod, akkor az szintén jó szolgálatot tehet. Potion-okkal gyógyítsd magad, ha szükséges.
____________________________________________________________________________________________

Megjegyzés: A világban több hegyen is találkozhatsz un. Draw Point-okkal, ezekből különböző varázslatokra tehetsz szert. Ahhoz, hogy ezekhez hozzájuss, élnie kell a Draw parancsnak. Használd a Draw Point-ot, ekkor megkapod azon embereid listáját, akik képesek elvszívni a varázslatot (akinél be van kapcsolva a Draw tulajdonság). Válaszd ki, hogy ki legyen a szerencsés, és máris egy adag varázslattal lettél gazdagabb.

Miután legyőzted Ifrit-et menj vissza a bejárathoz, ahol az őrök gratulálnak, hoyg milyen remek munkát végeztél. Nincs más dolgod, minthogy visszamenj a Garden-be, és felkészülj a végső vizsgára.

Megjegyzés: Mostantól bármikor visszamehetsz a Fire Caver-be, már nem lesz időkorlát, így bebarangolhatod kedved szerint.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.3 Zell csatlakozik
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Amikor visszaértek a Garden-be, Quistis magadra hagy, de előtte elmondja, hogy találkozzatok a Lobby-ban, de előtte öltözz át. Tehát menj a Dormitory-ba (hálóterem).

Amikor beértél a szobádba, állj az ággyal szembe, majd nyomd meg a használ gombot. Az átöltözéshez válaszd a második lehetőséget. Menj vissza a Lobby-ba, itt máris találkozhatsz új partnereddel, Zell Dincht-tel.

FMV: Zell bemutatkozik

Az első találkozás nem éppen a legszívélyesebb, de Seifer feltűnése javít valamit a helyzeten. Természetesen elválaszthatatlan barátaival, Fujiin és Raijin, jelenik meg. Miután jól "elbeszélgettetek", Quistis elmondja, hogy kit jelöltek ki a következő küldetés vezetőjének. A helyzet elmérgesedése előtt megérkezik a Garden igazgatója Headmaster Cid is, aki elmondja a küldetés lényegét, és útjára bocsátja kis csapatunkat. Így menj a parkolóba, ahonnan kocsival mentek tovább a kikötőbe.

A kocsiban történő beszélgetés sem adhat okot optimizmusra az elkövetkező küldetés sikerét illetően (hőseink képtelenek az együttműködésre).

A világtérképen találod magad a beszélgetés végeztével. A kocsit a következő képpen irányíthatod:
"A" Előre menet
"X" Hátra menet
"D" Ki- és beszállás a kocsiba
"E" Kamera nézet váltás
"S" Világtérkép kapcsolása


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.4 Dollet felszabadítása
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Egyszerűen csak vezesd be a kocsit a következő városba (az út mentén találod meg). Miután megálltatok a kikötőben, menj te is a többiek után fel a hajóra. A hajón Xu elmondja a küldetés részleteit és várható feladatokat.

Szituáció: Az utóbbi 72 órában a galbadiai hadsereg megtámadta, és elfoglata Dollet városát. 49 órával a háború kitörése után Dollet-et evakuálták. Jelenleg a környező hegyek között kerestek menedéket az emberek. Csapataink a kubutani partszakasz felől fognak támadni. Mindnen ellenséges haderő a városon belül és kívül megsemmisítendő.

Cél: Minden ottmaradt ellenséges katona eliminálása. Az ellenségnek nem szabad aktiválnia a kommunikációs rendszert. Miután Xu befejezte, Squall-lal beszélj a többiekhez. Az incidens elkerülhetetlen. Teljesítsd Seifer parancsát, és menj ki, hogy utánnanézz a dolgok állásának.

FMV: A hajók megérkeznek Dollet-be.

A partraszállás után Squall-t és Zell-t irányíthatod, nem kell mást tenned, minthogy követed a parancsnokodat, Seifer-t (a csatákban őt is te kontrollálod). Mikor elhagyjátok a partot, két gabadiai katonával keveredtek csatába. Mindkettő kardokkal van felfegyverkezve, nem egy nehéz csata. Minden egyes új varázslatból próbáld meg a lehető legtöbbet elraktározni, hogy a későbbiekben ne kelljen olyan sokat foglalkozni ezzel a fárasztó tevékenységgel.

Kövesd tovább Seifer-t, itt 2 újabb katonába botlotok. Hamarosan eléritek a számotokra kijelölt állomáshelyet, ahol újabb harc következik a kocsi közelében.

Beszélj Seifer-hez. Eltart egy ideig, mire válaszolni fog, és ekkor is tudomásotokra hozza, hogy nagyon unalmasnak találja ezt az egészet. Ezek után beszélj Zell-lel, aki, mint mindíg, most is hiperaktív állapotban van. Seifer megunja a dolgokat és inzultálni kezdi a kutyát, akinek az ugatása újabb galbadidai katonákat csal a környékre. Seifer ezt nem nézheti tétlenül, és elkezdi követni a katonákat. Mivel nem tehetsz mást, így te is állj be a sorba. A híd után menj balra, és a lépcsőknél nagynehezen utoléred Seifer-t, aki egy sérült galbadiai katona előtt áll. Beszélj a katonához, ekkor előugrik rejtekhelyéről egy hatalmas kígyó.
____________________________________________________________________________________________
FÉL FŐNÖK: HEDGEVIPER
Szint: 7
Életerő: 1178
Támadások: Bite, Grab and Twist, Poison Breath
Draw: Fire, Cure
Kapott AP: 4
Tények: Elnyeli a méreg alapú támadásokat, gyenge a jég ellen
Stratégia: Ez a csata nem túlzottan nehéz, használd a GF-jeidet, és gyógyítsd magad, ha szükséges.
____________________________________________________________________________________________

Folytasd utadat felfelé a lépcsőn egészen a kommunikációs toronyig. Itt fedezéket kerestek, ahonnan ki tudjátok hallgatni a toronynál levő őrök beszélgetését. Seifer távozása után egy kis animáció következik.

FMV: Selphie színre lép

A lány neve Selphie, futárként küldték át az "A" csoporttól hozzátok. Egy rövid beszélgetés után leugrik a szikláról, és Seifer után rohan. Ha követni akarod, akkor állj a szikla szélére, és válaszd az első lehetőséget (Geronimooo!!! :) ), ha a biztonságosabb utat választod, akkor menj körbe. Amikor lent újra találkoztok, beáll a csapatba. A kép átvált a torony tetején levő ellenséges katonákra, akik el szeretnék indítani a rendszert. Mikor ismét visszakaptad az irányítást, menj be a töronyba, majd fel a lifttel (első válasz). A torony tetején egy következő filmrészletet láthatsz.

FMV: A kommunikációs torony aktiválódik.

Megtámadjátok Biggs-t és Wedge-et (Hogy honnan ismerősek ezek a nevek :) ).
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: BIGGS, WEDGE, ELVORET
Szint:
Biggs: 7
Wedge: 9
Elvoret: 7
Életerő:
Biggs: 610
Wedge: 608
ELvoret: 2267
Támadások:
Biggs: Bolt, Machine Gun Attack, Charge
Wedge: Flame, Sword Swipe
Elvoret: Thunder, Claw Swipe, Fire, Flood Breath
Draw:
Biggs: Fire, Thunder, Blizzard, Esuna
Wedge: Fire, Thunder, Blizzard, Cure
Elvoret: Thunder, Cure, Double, Siren
Kapott AP: 18
Tények:
Wedge: Elnyeli a méreg alapú támadásokat
Elvoret: Gyenge a szél alapú támadásokkal szemben, ugyanakkor nem hat rá a méreg
Stratégia: Először csak Biggs-szel kell szembeszállnod, ha már eléggé legyepáltad, segítségül hívja Wedge-et. Amikor sikerült az egyiküket kiütnöd, akkor megjelenik Elvoret, és mindkettőjüket elrepíti a csatából (ezért folytasd a támadást Biggs ellen). Elvoret-nél sok értékes varázslat található, amit a magad javára használhatsz (nem kell Potion-t használnod). Ne felejtsd el megszerezni a Siren GF-et tőle. Támadásnak használd a GF-jeidet, ha gyógyítani kell, akkor a nála található varázslatból használj.
____________________________________________________________________________________________

A csata végeztével egy rövid beszélgetés után Seifer megint lelép a csapattól, és neked 30 perc áll a rendelkezésedre, hogy kiérj a partra. Először is menj ki a kommunikációs toronyból. Amint haladsz lefele, látod, hogy Biggs utolsó erejével egy robotot uszít a nyakatokra. Ha leértél ajánlatos elmenteni a játékot, és mindenkinek visszaállítani a maximálisra az életerő pontjait.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: X-ATM092
Szint: 7
Életerő: 5492
Támadások: Desperate Charge, Claw Attack, Leg Swipe
Draw: Fire, Blizzard, Cura, Protect
Kapott AP: 20 (ha legyőzöd, akkor 50)
Tények: Gyenge a villám ellen, a méreg nincs rá hatással
Stratégia: Használd Quetzalcoatl-t és a Thunder magic-et, ha eléggé megütötted, akkor el tudsz menekülni előle. Ezzel a főnökkel többször is kell harcolnod, míg a partra nem érsz.
____________________________________________________________________________________________

Csak rohanj vissza a partra, ahol a hajó vár rátok (ne feledd, csak 30 perced van). A visszaút nem lesz zökkenőmentes, az X-ATM092 végig üldözni fog a városon keresztül, és néha még csatába is keveredsz vele.

FMV Sorozat: Az X-ATM092 végigkerget a városon, majd a parton következik a végső megoldás.

A visszaérkezéskor Seifer-t már várják a barátai, míg Quistis mindenkinek megköszöni a remek helytállást. Seifer természetesen elhajt a kocsival, így számunkra nem marad más hátra, mint a kutyagolás. De így legalább felfedezheted a várost. A fogadóban 100 Gil-ért eltöltheted az éjszakát, aminek következtében mindenki frissen és egészségesen fog ébredni. Miután kikérdezősködted magad, Zell apját a fegyverbolt előtt találod, menj ki a városból. Nincs más hátra, minthogy visszatérj a Gardenbe.

Itt a főkapunál barátaid magadra hagynak a nehéz nap minden súlyával, és egy ismeretlen vizsgaeredménnyel együtt.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.5 Szerelem
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Menj vissza a Lobby-ba, itt már vár rád Quistis, Cid és Xu, akik a sikeres küldetésről beszélnek, amelyben nem voltak veszteségek.

A beszélgetés végeztével láthatod, amint Seifer a könyvtár felé távozik. Ha követed őt, hallhatod, amint Cid megdorgálja, mivel nem követte a parancsokat. Beszélgetésüket a felhívás szakítja félbe, ami a SeeD teszt végeredményére hívja össze a tanulókat.

Menj a lifttel a 2. emeletre, ahol kihirdetik az eredményeket. Beszélgess el mindenkivel. Zell nagyon ideges az eredmény miatt, pedig ha tudná... Az eredmény bejelentése után, a ceremóniát Cid vezeti le.

A ceremónián Cid átadja az érdemrendeket, és elmondja, hogy valójában mi is az a SeeD, miért is jött létre. Itt tudod meg a SeeD rangodat is, amitől a fizetésed függ. Mostantól a Tutorial menüpont alatti Test pontban bármikor kitöltheted a SeeD teszteket.

Amikor ismét te irányítod Squall-t, menj vissza a második emeletre, ahol Seifer-rel és társaival találkozol. A legnagyobb megdöbbenésetekre semmilyen gonosz dolgot nem művel, hanem gratulál azoknak, akik átjutottak a teszten. Ezután térj vissza a szobádba, ahol át kell öltöznöd a bál tiszteletére.

A szobádban a második választ adva öltözhetsz át. Az ajtó előtt Selphie-vel találkozol, aki megjegyzi, hogy milyen jól nézel ki a díszegyenruhában. Itt találhatsz egy mentési pontot is, ha szükséges.

Távozás után a táncteremben találod magad. Hamarosan megérkezik Zell is, aki egy barátságos kézfogásra vágyik, hiszen SeeD kollégák lettetek. De Squall még ezt is visszautasítja. Zell letört távozása után Selphie is megérkezik, és megkérdezi, hogy nem akarsz-e egy bizottság tagja lenni.

Miután végre ismét egyedül maradtál, nem sokáig élvezheted a magányt, hiszen egy gyönyörű, sárga ruhás hölgy jelenik meg, és addig nem hagy magadra, míg el nem mész vele táncolni.

FMV: Rinoa bemutatkozik, a tánc

Mivel partnered magadra hagyott, a balkonon találod magad Quistis társaságában, aki gratulál az elért eredményedhez, és meghív egy titkos helyre. A találkozás helye a Training Center előtt van. Tehát a következő feladatod az, hogy egyenesen ide jössz.

Az itteni helyszínek nagyon hasonlítanak a Jurrasic Parkra, így nem meglepő, hogy itt is találkozhatsz a T-Rex-szel. Ez egy nagyon kemény ellenfél, főleg így a játék elején, tehát jobban teszed, ha elfutsz előle (Z+C), hacsak nincs a birtokodban elegendő Sleep vagy Blind varázslat, amivel el tudod altatni. Ezt a növényszerű szörnyektől tudod megszerezni ugyanitt. A t_rex-nek több mint 10000 HP-je van.

Az elágazásnal indulj el balra, így a második képen találhatsz egy mentési pontot, és egy kijáratot, ami a Training Center tetejére vezet. Quistis itt elsírja bánatát Squall-nak, akit mindezek nagyon hidegen hagynak. És így elég kellemetlenül érzi magát, ezt a saját kellemetlen modorán Quistis tudomására is hozza.

A beszélgetés után folytasd utadat a Training Center-en keresztül (menj át a hidakon). Itt egy kiáltásra lesztek figyelmesek. Squall-ék azonnal a bajba jutott lány segítségére sietnek.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: GRANALD, RAID (3 db)
Szint:
Granald: 8
Raid: 8
Életerő:
Granald: 1456
Raid: 223
Támadások:
Granald: Kick The Raid, Fire Throw, Fire, Attack
Raid: Claw Swipe
Draw:
Granald: Sleepel, Darkness, Shell
Raid: Fire, Thunder, Protect
Kapott AP: 14
Tények:
Granald: Gyenge a szél ellen
Stratégia: Ez sem az a kimondottan nehéz csata, csak használd okosan a GF-jeidet, és a fizikai támadásokat.
____________________________________________________________________________________________

A csata után a lányt elkíséri a két testőre (hogy merre jártak, amikor megtámadták?). Amikor elhagyjátok a Training Center-t, Quistis elmondja, hogy holnap reggel gyülekező a Garden főbejáratánál.

Menj vissza a szobádba, hogy kipihend magad a következő nap megpróbáltatásai előtt. Amikor visszatérsz, Zell örömmel fogad, és elújságolja, hogy most, mivel SeeD-ek lettetek, külön-külön szöbátok van.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.6 A következő küldetés
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A következő reggelen Selphie üdvözöl azzal a hírrel, hogy az első SeeD küldetésetek egy Timber nevű helyre vezet benneteket. Menj ki a főbejárathoz, ahol már várnak rád.

Beszélj Cid-hez, ekkor megérkezik Zell a Hoverboard-ján, amit persze azonnal el is vesznek tőle, hiszen tiltott eszköz a Garden területén :).

Headmaster Cid elmondja a küldetésetek lényegét, melyben egy timberi ellenálló csoportot kell segítenetek. Amikor visszakapod az irányítást, és elhagyod a Garden-t, Cid még egy speciális ajándékot is ad, amit csak akkor használj, ha már elég erősnek érzed magad hozzá. A kapott mágikus lámpást (Magic Lantern) az Item menüből tudod használni, és ajánlatos megfogadni a tanácsot, miszerint mentsd el a használata előtt a játékot. A lámpás a következő GF-edet tartalmazza, Diablos-t.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: DIABLOS (GUARDIAN FORCE)
Szint: 9
Életerő: 8000
Támadások: Charge, Demi, Demi-All
Draw: Cure, Demi
Kapott AP: 20
Tények: Gyenge a szél ellen, és néha nagyon gyenge a demi ellen.
Stratégia: Ez egy nagyon nehéz csata lehet. Valószínűleg többször is neki kell majd esned. Használd a nála található demi varázslatot ellene, ha szerencséd van, akkor így gyorsan végezhetsz (a demivel nem tudod végleg kiütni). Ne fledd, ő sem tud kiütni téged a Demi varázslatával. Ha nagyon nem sikerülne legyőznöd, akkor növeld még egy keveset a karaktereid erejét. A GF-jeidnek itt is nagy hasznát veheted. A csata előtt tankolj fel a gyógyító varázslatokbó és, italokból is.
____________________________________________________________________________________________

Ha kimentél a Garden-ből, ismét a világtérképen találod magad. Menj Balamb városába (innen indultál a dolleti küldetésre is). Ha beértél, a benzinkúttól haladj délre, menj végig lefelé, majd fordulj balra. Itt Zell barátjával találkozol, aki egy padon ül. Ha folytatod utadat balra, akkor a vasútállomáshoz érsz. Az állomás előtt egy kis bódéban különféle tárgyakat vásárolhatsz. Az állomás előtt állótól pedig vedd meg a vonatjegyet, ami 3000 Gil-be kerül.

A vonat belsejében egyből egy mentési ponttal találod szembe magad. Miután kiderült, hogy egy transzkontinentális vasúton vagytok, kövesd barátaidat a következő folyosóra. beszélj Zell-hez, aki odáig van az örömtől, hiszen a SeeD-nek saját kabinja van. Selphie kint marad és egy dalba kezd, hiszen úgy szereti a vonatokat...

Train, train take us away... :)

Miután végighallgattad Selphie újjongását, menj be te is a kabinotokba. Itt beszélj Zell-lel. ő megkérdezi, hogy mit is tudsz Timber-ről, bármelyik választ adhatod. Ekkor megjelenik Selphie is, aki nagyon rosszul kezdi érezni magát, majd elterűl a földön. A különös kór Zell-t is megtámadja, aki szintén mély álomba esik. Squall sem bírja sokkal tovább, ő is elájul, ekkor a kép elhalványodik...


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.7 Laguna Loire bemutatkozik...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A figyelmünket most más történetre kell irányítanunk, hiszen ez alkalommal Laguna-t és társait irányíthatjuk egyelőre ismeretlen tájakon. Laguna, Kiros és Ward a galbadiai hadsereg katonái, akik éppen a timberi sereg katonáit üldözik...

Megjegyzés: A játék ezen részein is ugyanúgy használhatod GF-jeidet, varázslataidat, mint az előzőekben. Laguna Squall beállításait, Ward Zell-ét, míg Kiros Selphie-ét kapja meg (gyanazok a tulajdonságok, GF-ek, varázslatok élnek náluk). Velük is megküzdhetsz Diablos ellen, ha ezt eddig még nem tetted volna meg. Amely tárgyakat velük szerzel, az a későbbiekben is nálad lesz (Squall-ékkal). tehát minden ugyanúgy működik, mint az eddigiekben, csak a szereplők mások.

Az út elég egyenes ahhoz, hogy ne lehessen letérni róla, egy csak kövesd a kisebb kanyargásait északkeleti irányba. Az utat magas fű övezi, ahol Draw Point-ot is találhatsz. Haladj tovább felfelé, ekkor arról kezdenek el beszélgetni, hogy ez mekkora egy időpocsékolás, és inkább térjenek vissza Deiling City-be. Fordulj az óra járásával ellentétes irányba, ahol ismét egy Draw Point-ot találsz. Majd szállj fel a teherautóra.

A kocsi visszavisz titeket Deiling City-be. Miután kiszálltatok, haladj délnek. Amikor elérted a belvárost, menj be a "The Galbadia Hotel" nevezetű intézménybe. Itt az előtérben egy mentési pont is található, tehát használjuk ki. A terem jobb oldalán menj le a lépcsőn a bárba. beszélj a kékruhás pincérnőhöz, aki a zongora előtt áll. A második válasszal fogadd el a felkínált helyet.

Egy pirosba öltözött hölgy jelenik meg a színen, akiért tulajdonképpen idejött Laguna. A hölgyet Julia-nak hívják, és zongoraművész. Laguna beszélgetésbe elegyedik barátaival, mikor őkk elkezdik ugratni, mivel nem mer odamenni, hogy bevallja érzelmeit (minden egyes alkalommal különböző kifogásokat keres, és nagyon ideges lesz, és ekkor mindíg görcsöt kap a lába). Így Julia-nak kell megtennie az első lépést, ami nem is várat sokat magára. Egy rövid csevegés után Julia felajánlja, hogy folytassák odafönt a beszélgetést, majd távozik, otthagyva Laguna-t a gondolatai között. Amint visszakapod az irányítást, menj fel a bejáratnál található pulthoz, ahol az első választ adva felmehetsz Julia szobájába. Itt láthatod a beszélgetés befejezését, és kiderül egy dal születésének a története. A beszélgetés végeztével a képernyő ismét elhalványul...


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.8 Ismételt találkozás
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Zell és Selphie magára hagyják Squall-t, miután felébrenek különös álmukból. Most, hogy ismét visszanyerted az irányítást régi önmagad felett folytathatod Squall kalandjait. Mindezek közepedte a vonat megérkezett a timberi állomásra. Itt már várnak rátok a "Forest Owl"-ok (a helyi ellenállás) tagjai, akik, ha megmondod nekik a jelszót, akkor segítségedre lesznek. A jelszóhoz add a harmadik választ "Still, there are owls". Ekkor bemutatnak a csapat többi tagjának.

A vonaton a kékbe öltözött fickó az Zaun, a másik, aki sárga sapkát visel pedig Watts. Zaun-nak általában gyomorbántalmai vannak, míg Watts a csapat esze.

Menj fel a jobb szélen található lépcsőn. Itt a vonat baloldali részén egy mentési pontot is találhatsz. Folytasd utad előre, míg el nem éred a csillogó kabint. Bent találkozhatsz azzal a személlyel, akit az ellenállás csak "hercegnőnek" nevez. Minő meglepetés... A lány nem más, mint Rinoa, akivel Squall táncolt a bálon.

A meleg fogadtatás után elnevezheted kedved szerint, s miután a kutyája (Angelo) is besomfordált, őt is. Miután befejeztétek a beszélgetést, és Rinoa távozott, menj vissza a csapatodhoz, akiket nagy beszélgetések közepedte találsz. Ezek után egy olyan szobáb vezetnek titeket, amelyik különböző makettekkel van felszerelve, amivel elmagyarázzák a küldetésetek lényegét. Ugyanis meg akarjátok támadni az elnöki vonatot.

Amikor készenállsz beszélj a sráchoz, és válaszd az első opciót, majd menj ki a szobából, majd itt beszélj a másikhoz, de a második választ add meg. A kép ekkor ismét elhalványul...

A vonat tetején találod magad, amint karaktereid az egyik kocsi tetejéről a másikra ugrálnak át (a D gombbal teheted ezt meg). Rinoa és Squall bezélgetése után a képernyő átvált arra az emberre, aki miatt most itt vagytok.

FMV: A vagonok szét és összekapcsolása

Squall-lal kell a kódokat beütnöd, amiket Rinoa mond neked. Sajnos ez nem olyan egyszerű, hiszen elfognak, ha észrevesz a járőr. Az első kocsinál három kódot kell beütnöd a meghatározott időn belül. A másodiknál pedig már 5 kódot kell bepötyögnöd ezalatt.

Ha mindent sikeresen befejeztél, akkor azon a helyen találod magad, ahol először felszálltál a vonatra. Amikor ismét te irányítod az eseményeket, használd ki a mentési lehetőséget. Beszélj a sapkát viselő férfihoz, majd amikor Rinoa megkérdezi, hogy készen állsz-e, válaszold, hogy igen (második válasz).

Abban a vagonban találod magad, amelyikben President Deling utazik. Rinoa odamegy az asztalához, amikor is kiderül, hogy nem is a valódi elnök az, aki előttetek van.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK:PRESIDENT DELING, MONSTER DELING
Szint:
President Deling: 8
Monster Deling: 8
Életerő:
President Deling: 458
Monster Deling: 2450
Támadások:
President Deling: Charge, Life Drain
Monster Deling: Claw Swipe, Fire, Bolt, Flood Breath, Blind, Berserk
Draw:
President Deling: Cure
Monster Deling: Esuna, Double, Berserk, Drain
Kapott AP: 20
Tények: A szörny gyenge a Fire, Earth és a Holy ellen, míg az elnök ellen nincs hatása a Poisonnek.
Startégia: Ha több, mint 400 pontnyi sebzést beviszel, akkor átváltozik egy zombivá. Használj ellen GF-eket, vagy ha szerencsés vagy, öld meg egy Phoenix Down-nal.
____________________________________________________________________________________________

Miután legyőzted az ál elnököt, az előkészületi szobában találod magad. Beszélj Rinoa-val, aki bosszankodik, hogy így ki tudták cselezni őket. Elegyedj ismét szóba vele, ekkor 2 levelet kapsz tőle, amelyekben azt az utasítást kapod, hogy maradjatok a Forest Owl-okkal, míg fel nem szabadul Timber a galbadiai uralom alól.

Rinoa csatlakozik hozzátok, itt új csapatot alkothatsz. A cél a TV adás meghiusítása. Menj ki délen a helyszínről, majd fel a lépcsőkön, ahol ismét egy mentési pont található. Bezélj Watts-szal (sapkás), a második válasszal adod tudtára, hogy készen állsz. A vonat visszatér a timberi állomásra.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.9 A timberi küldetés, a TV állomás
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Miután megérkeztél az állomásra, és elhagytad a vonatot, egy bevágásban láthatod, amint egy galbadiai tiszt és beosztottja megtudja, hoyg megérkeztetek. Tehát csatákra kell számítanod.

Haladj tovább, itt a Pet Shop-ban bevásárolhatsz a szükséges tárgyakból (csak GF-ek számára árul dolgokat). Távozz lefelé. Egy fegyver boltot is találhatsz a bal felső részen, na meg a Timber Hotel-t. A hotelben van egy szoba, mely használaton kívül van, itt van egy lány a jelzőtábla közelében. Menj ki, majd délnek hagyd el a helyszínt.

Itt galbadiai katonákba botlasz, akik a timberi őröket inzultálják a kapunál. Menj arra, Rinoa nem bírja tovább és közbeszól... A csata után megköszönik a segítséget, és további sok szerencsét kívánnak.

Térj vissza a vasútállomásra, de most a jobbra vezető úton távozz (a 2 platform között vezet el). Itt egy nagy épületet látsz, amelyik a "Timber Maniacs"-ekhez tartozik. A baloldali szobában egy titkos draw point található. Menj az északi szobába, ahol 3 másik ember van. EGy tárgyat vehetsz fel az iratokkal teli asztalról, majd elegyedj beszédbe az északi fickóval.

A maniac-ek melletti házat majd később kell felkeresned. Egyelőre menj jobbra. Egy utcán találod magad, ahol egy lány megy be a pincébe, ahl egy kocsma található. A padon ülő lánnyal kártyázhatsz is, ha kedved tartja. Persze a katonák innen sem hiányozhatnak, szóval harcra fel.

A pub mellett bal oldalon egy tárgyakat áruló bolt, a jobb oldalon pedig egy draw point található. Miután elintézted a vásárlásokat menj be a kocsmába, ahol egy részeg üli el a hátsó kijárati lehetőséget :) Beszélj a lila ruhás emberrel, és a következő kérdéseket add meg:
1. Vegyél neki egy italt, hogy jobb kedve legyen
2. Beszélj neki a kártyáról
3. Ne csinálj semmit
Beszélj hozzá, és a részeg már ki fog engedni. A sikátorban egy mentési pontot is találhatsz, kár lenne kihagyni a kínálkozó lehetőséget. A padon ülő fickóval is kártyázhatsz. Menj balra, itt egy hatalmas kaput találsz, ami a TV állomáshoz vezet. Menj fel, nyittasd ki a kaput, majd menj fel a lépcsőkön. Folytasd az utad felfelé, majd fordulj jobbra. Egy hatalmas kivetítőt látsz. A beszélgetéseteknél bármelyik választ adhatod, Rinoa mindenképp el fog rohanni a veszekedés után.

Selphie/Zell ismét csatlakozik a csapathoz. A képernyőn láthatod, amint egy bemondó teszteli a mikrofont, majd az elnök elkezdené a beszédét. Ekkor megjelenik Seifer, aki meg akarja ölni az elnököt, legnagyobb meglepetésetekre Quistis is ott van.

Menj balra, majd végig előre az úton. A végén ott találod Seifer-t, aki túszként tartja magánál az elnököt. Egy sarokba menekülnek. Quistis megpróbálja lebeszélni a gyilkosságról, de egy ismeretlen nő jelenik meg... Igen, ő Edea a varázslónő.

A történtek után menj a Timber Maniacs-ek melletti házba, ahol megtalálod Quistis-t és Rinoa-t is. A csevegés után beszélj Quistis-hez, és próbáljátok meg elhagyni a házat. Kifelé menet a tulajdonos egy Phoenix Down-t, Potion-t, Soft-ot, Antidote-ot és egy remedy-t ad ajándékba.

Ha kimentél, egy galbadiai katonát látsz balra. Ha jobbra mész nem kerülsz vele összetűzésbe. Erre ismét találkozol a sapkás fickóval, aki jegyeket ad a csapat tagjaink. Menj be az épületbe és a vonatállomás túloldalán jössz a felszínre. Az itteni épület pár nyomot tartalmaz. Utánna menj át a hídon, majd délnek, ahol Quistis-szel és Rinoa-val találkozol. Válaszd az első lehetőséget, hogy felszálljatok a vonatra.

A vonatban beszélj mindenkivel, de Zell-t hagyd utoljára, és az első választ add neki.

A világtérképen találod magad egy vonatállomáson. Az első válasszal hagyod el a vonatot.

Haladj felfelé az állomástól északra található úton. Ez egy kis erdőhöz vezet, amelyet hegyek öveznek. Ez az egyetlen út, ami átvezet a hegyek között a másik oldalra, a galbadiai garden-hez. Miután belépsz az erdőbe egy rövid beszélgetés következik, majd Squall és társai a földre zuhannak. Egy újabb Laguna rész következik.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.10 Laguna és társai folytatják az utazást
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Amint ájultan összeestél, a kép visszavált Laguna-ra és társaira. Itt egy bányába kell eljutnod, ami nyugatra található. Ahogy haladsz előre, többször is csatáznod kell, ez nem lesz túl nehéz. Haladj egyenesen, majd jobbra, míg egy hármas elágazáshoz nem érsz. Jobbra egy draw poinbt-ot találhatsz, majdtérj vissza a csaták helyszínére.

Válaszd a másik utat, majd nyomd meg a le gombot, amikor eléred a létrát. Laguna mintha megsérült volna, de te csak folytasd az utad. Fordulj balra és távozz. Egy nagy cső elé érkezel. Itt egy északra vezető utat találsz, menj is végig rajta. Egy nagy szerkezetre bukansz. Használd, és az első választ add meg, hogy beinduljon. Menj fel az úton, majd a lépcsőkön, hogy folytathasd utad előre, azután balra, amikor elérted a csomópontot. Menj egészen addig balra, míg el nem éred a barlangot, ahol egy mentési pont is vár rád.

Figyelj arra, hogy a csapattagok teljesen egészségesek legyenek. A barlangból egy tengerre néző sziklára kell eljutnod. Itt folyamatos támadásnak leszel kitéve. Először 1, majd 2, ismét 2, végül újabb 2 ellenség vár rád. Miután legyőzted őket Kiros és Ward súlyos sérüléseket szenved (csak 1 HP-juk lesz).

A csata után végre elérkeztetek a kívánt helyre. Laguna meglát egy hajót, és úgy dönt, hogy nekik ezt el kell érniük, hiszen ezzel visszamehetnek Galbadiába. A következő pillanatok pedig már a történelem részei (Fiúk, de bátrak vagytok! Ilyen magasról leugrani. :))) ).


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.11 Egy másik Garden!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Megjegyzés: A Galbardia Garden-t egy másik néven is ismerik, ez a Far East (Távol-keleti) Garden.

Squall és a másik két karakter felébred álmából, és meglepődve veszi észre, hogy a HP-jük 1-re csökkent! Szereld fel magad a GF-ekkel, majd irány az ösvény. Az új területen keresztül a világtérképre jutsz vissza. Használd ki a mentési lehetőséget.

Haladj tovább a terület bal oldala felé, ahol egy épületet találsz, ami hasonlít Balamb Garden-hez. Amint belépsz, egy FMV-t láthatsz.

A belépés után egy csoport játékosba botlasz. Az egyikük - egy lány - távolodik tőled, míg egy másik fiú a robot-lépegetőjén pihen. Az átrium bal oldalán egy újabb játékost találhatsz. Haladj tovább egyenesen, amíg el nem érsz az akadémia központi kapujához.

Mielőtt belépnél a kapun, feltűnik a másik két karakter is. Használd a kék ajtót. A téren négy különböző irányba indulnak utak. (Ez a garden jóval kisebb, mint Balamb). Itt található egy mentési pont is, valamint egy rejtett Draw Point is a sárga fény alatt.

A második szinten, a recepció előtt találod magad, és csak a parti tagjai láthatók. Ha beszélsz Zell-lel, Quistis tűnik fel. Rinoa-t megszólítva elmeséli a Seifer-hez fűződő kapcsolatát. Végül, beszélj Selphie-vel is, mire Squall levonja a megfelelő következtetéseket.

Irány le a lépcsőn, ahol megpillantod Zell-t, amint a kadétokkal gyakorol. Távozva a szobából Seifer két régi barátját, Fujin-t és Rajin-t, pillantod meg. Ők új utasításokat kaptak Cid-től. Squall megosztja velük a gyanúját, miszerint Seifer halott. Ezt a két barát nem hiszi el, és tovább keresik.

A társalgás után menj a főkapu felé. Itt Quistis-szel találkozol, majd távoztok a területről. Az épület előtt gyülekezik szinte mindenki. Beszélj Rinoa-val, majd egy rövid időre látsz egy közeledo autót. Dodona (Galbadia igazgatója) bemutatja a csapatot Irvine-nak, aki a küldetés alatt a mesterlövész feladatát látja majd el.

FMV: Találkozás Irvine-nal

Most beszélj Selphie-vel. Ő és Rinoa egyből belecsimpaszkodnak Irvine karjaiba, és távoznak. Squall láthatóan morcos lesz Újra a világtérképen találod magad, Zell és Quistis alkotja Squall-lal a partit. Irány az állomás, ami észak-nyugatra van az iskolától. Az állomás tele van játékosokkal, nézz körül közöttük. A vonatjegy 3.000 gil-be kerül.

A következő pillanatban a két lány érkezik meg Irvine társaságában. Selphie belép az északi ajtón (szeret vonatozni, emlékszel:)), Irvine pedig követi. Menj utánuk, majd beszélgess el Selphie-vel. Egy újabb, rövid csevegés után a kép átvált a világtérképre, és mutatja a vonat útját Deling City-be, ahol Laguna első jelenete is játszódott.

Megjegyzés: Van egy apró trükk, amivel megakadályozhatod, hogy a két lány Irvine-nel menjen. Beszélj Zell-el, és válaszd a második lehetőséget, így át tudod szervezni a csapatot.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.12 Deling City
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A vonat végállomása Galbadia legnagyobb városa, Deling City, amely a nevét a diktátor Deling elnökről kapta. A városba érkezés után első "feladatod" megkeresni Colonel Karway lakhelyét.

A platform közepén egy kártyajátékossal találkozhatsz. Indulj el lefelé, ahol megpillanthatod azt a teret, ahol anno Laguna parkolt az autójával. A városnak igen jól szervezett busz-hálózata van, amivel akárhová könnyen eljuthatsz. A megállóban álló alkalmazottól megtudhatod, melyik járműre kell szállnod, hogy eljuss a célodhoz. Ha fel akarsz szállni, csak válaszd a felso (Yes) opciót. A célállomásnál nyomd meg az X-et, és kiszállsz.

Beszélj a bejártnál álló őrrel, aki elmondja, addig nem engedhet be, amíg el nem mondod neki azt a három számjegyű kódot, amit az Ismeretlen király (Tomb Of The Unknown King) sírjában találhatsz meg. Ez a hely a várostól észak-keletre fekszik. Az innen induló busszal tudsz eljutni a város szélére. Az őr még szolgál némi infoval, majd válaszd a negyedik ("Be lead") választ.

Az utazás után Deling City határán találod magad, közel az autókölcsönzőhöz. Ha sok pénzed van, bérelhetsz autót is, de ez rossz hatással van a pénztárcádra, valamint a SeeD-szintedre is. A sírhely kissé messze van a várostól, de aránylag könnyen megtalálható.

Indulj el a várostól, majd a világtérképen haladja a meghatározott irányba. A kinyúló félszigeten meg is találod a sírt.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.13 Az ismeretlen király sírja
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Amint belépsz, két egyenruhás lányt látsz kifutni a sírboltból. A bejártnál egy mentési pont, valamint egy Draw Point is található.

Tovább egyenesen, keresztül a hídon. A hely térképét a "Select" lenyomásával tudod előhívni. Ha bármikor el akarod hagyni a helyet, nyomd le egyszerre a "Select" és az "X" gombokat, majd válaszd a "Yes" opciót.

A hely szörnyei itt egy kicsit kemények. Sok lehetőség nincs, marad az egyenes út. A földön hever egy fegyver, amin megtalálható a keresett kód. Ez nekünk a 061 volt, de ez véletlenszerűen változik.

Ha gondolod, akár vissza is térhetsz Deling-be, és folytathatod a történetet, de ha tovább mész, szert tehetsz a Brothers GF-re. Ha szeretnéd megkeresni őket, indulj el, majd az első elágazásnál fordulj jobbra. Az út végén találsz egy kis szobát, ahol egy szobor áll. Szólítsd meg, mire megmozdul! Meg kell küzdened a sírhely első főnökével.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: SACRED
Szint: 11
Életerő: 1778
Támadások: Szimpla támadás, Regeneráció
Draw: Shield, Barrier, Berserk, Life
Kapott AP: 0
Tények: A szörny gyenge a Poison és a Wind támadások ellen, míg immunis az Earth ellen.
Startégia: Elsősorban a nagy sebzései és a regenerálódási képessége miatt veszélyes. A dolgát megnehezítheted, ha rávarázsolsz egy Silence-et. A GF-ek és a mágikus támadások hatásosak ellene.
____________________________________________________________________________________________

A csata után, egy rövid beszélgetés, majd Sacred elinal. Gyógyítsd fel a partit, és menj vissza az elágazáshoz. Indulj el északra, ami ismét egy kis szobába torkollik. Az itt található láncot használva egy újabb, előzőleg lezárt út nyílik meg.

Ismét az elágazásig, majd itt fordulj balra. A kis teremben látsz egy kart, és néhány kereket. Aktiváld a szerkezetet. A kifolyó víznek köszönhetően kinyílik a középső híd, ami a két testvér rejtekhelyére vezet.

Menj vissza a bejáratig, majd a térképet használva keresd meg a sárga vonalat, amely a hidat jelzi. Itt találkozol Sacred-del, aki hívja a bátyját, Minotaur-t. Kezdodjön a harc!
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: SACRED, MINOTAUR
Szint:
Sacred: 11
Minotaur: 15
Életerő:
Sacred: 1778
Minotaur: 3375
Támadások:
Sacred: Szimpla támadás, Regeneráció
Minotaur: Szimpla támadás, Swap All, Regeneráció
Közös: Earthquake
Draw:
Sacred: Shield, Berserk, Barrier, Life
Minotaur: Shield, Berserk, Barrier, Double
Kapott AP: 40
Tények: A szörnyek gyengék a Poison és a Wind támadások ellen, míg immunisak az Earth ellen.
Startégia: Elsőként koncentrálj Minotaur-ra, ő a veszélyesebb. Használj Silence-t, hogy meggátold a regenerálódást. A Minotaur által alkalmazott "Swap All" a parti minden tagját sebzi, méghozzá elég erősen, és a szimpla támadásaik is veszélyesek. Az általuk alkalmazott Földrengés a legerősebb fegyverük. A GF-ek és varázslatok ismét jó eszközöknek bizonyulnak.
____________________________________________________________________________________________

Ha legyőzted a két testvért, találkozol a halott király szellemével, aki neked adja a Brothers kártyát. Nem marad más teendőd, mint elhagyni ezt a helyet, és visszatérni az őrhöz a kóddal.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.14 Visszatérés Deling City-be
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ha a visszaúton nem akarsz csatázni, használhatod az autót (persze, csak ha béreltél). Az autókölcsönzőtől menj tovább észak-keletre. Fordulj jobbra, és visszajutsz a szökőkúthoz. Itt szállj fel a buszra, ami letesz a ház előtt. Közöld az őrrel a kódot, ezután már szabad bejárásod lesz a házba. A bejárati ajtó mellett találsz egy mentési pontot is.

A házba belépve először beszélj Rinoa-val. A beszélgetés után Colonel Karway lép a szobába. Üdvözöl, majd elmondja a küldetés részleteit. Ha Rinoa eddig a partiban volt, most kilép, tehát újra kell szervezned azt. Kiderül ugyanis, hogy Karway Rinoa apja, és nem szeretné, ha a lánya részt venne az akcióban.

Az őrnagy végigkalauzol a városon, megmutatatva minden fontos helyszínt. A toronynál szólítsd meg, majd kövesd, vissza a házhoz. Egy rövid közjáték után a csapat két részre oszlik. Squall és Irvine alkotja a mesterlövész-rajt, míg a másik három karakter (Zell, Selphie, Quistis) lesz a második csapat, aki csapdába ejti a boszorkányt.

Elsőként Quistis-t és csapatát irányíthatod. Az ajtó felé indulva Rinoa toppan be. A beszélgetés alatt Quistis rátámad Rinoa-ra, és "lázadó kislánynak" nevezi, hiszen mindenki végzi a feladatát, míg Rinoa csak apja akaratának akar ellenállni.

A kép átvált Squall-ra és Irvine-ra. Csak követned kell Karway-t, egészen az elnök rezidenciájáig. Ismét váltás, jön a másik csapat. Menj vissza a házba, mert Quistis bűntudatot érez Rinoa miatt. Visszaérve nem találják a lányt, de az apja által alkalmazott zárrendszer csapdába ejti őket.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.15 Rinoa találkozása Edea-val
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A következő percekben Rinoa irányítása a feladat. Balra egy mentési pont található. Most egy kis atlétika következik: fel kell másznod a dobozokon keresztül a tetőre. Ha sikerült, használd a létrát, amely az épület bal oldalán található. A terembe érve Rinoa egy fotelben ülő alakot lát. Közelebb megy, hogy megvizsgálja, amikor hirtelen egy varázslat csapódik bele, majd egy láthatatlan erő emeli a levegőbe.

FMV: Edea beszéde az emberekhez

Edea szónoklata nem egészen olyan, amit a tömeg várt A beszéd után az elnökhöz fordul, és hidegvérrel megöli.

Közben, Squall és Irvine megpillantja Rinoa-t a varázslónő mellett. Edea visszatér a hallba, és a kezét felemelve megidéz két lényt, akik megtámadják Rinoa-t.

FMV: A két gyík-szerű szobor megelevenedik

Irvine segítene Rinoa-nak, de Squall, a maga hideg, katonai módján a feladatra koncentrál inkább. Vált a helyszín, és ismét Quistis-ék kerülnek középpontba. Valahogy ki kell szabadulniuk ebből a csapdából, különben az egész küldetés veszélybe kerül! Meg kell találni a kiutat!

Először vizsgáld meg a falon levő, nőt ábrázoló képet. Majd menj a bal oldalon található szekrényhez, és vegyél fel egy poharat. Ezt helyezd bele a szobor kezébe, és máris szabad az út kifelé. A titkos ajtón keresztül elhagyhatod a házat. A mentési pont innen sem hiányozhat, használd is. A létrákat ugyanúgy kell használni, mint az eddig látott tárgyakat.

Menj le a létrán, majd át a fa-tákolmányon, majd a forgó kereket használva átjutsz az alagsor másik oldalára. Menj tovább, amikor is egy FMV szakítja meg a játékot.

FMV: Edea és Seifer tűnik fel egy nagy járművön

Ismét Squall-éké a főszerep. Csak kövesd Irvine-t, és lopakodjatok be az épületbe. Szereld fel Irvine-t GF-ekkel és varázslatokkal, majd mássz fel a ládákon, követve Rinoa útját. Ha szükséges, használhatod a mentési pontot is.

Miután feljutottál, indulj el a főépület széle felé, majd irány az ajtó. Megtalálod a halott elnököt is. A folyosón, a fal mellett látsz egy kis lejárót, de egyelore még ne törődj vele, menj tovább, be a terembe. Itt fekszik Rinoa, de még mielőtt bármit tehetnél, a két óriás-gyík neked támad!
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: SHUMERUKE (2db)
Szint: 12
Életerő: 944
Támadások: Harapás, Ostorcsapás, Savas lehelet (amely kővéválást okozhat)
Draw: Esuna, Cure, Break, Carbuncle
Kapott AP: 20
Tények: Az Earth/Holy támadások ellen gyengék, a Fire és a Poison alapú varázslatok azonban nem hatnak rájuk.
Startégia: Ebben a csatában csak Squall és Irvine van a csapatban. A GF-ek használatával elég könnyen ki lehet iktatni a két lényt. Ne felejtsd el előtte elszívni a "Carbuncle" GF-et.
____________________________________________________________________________________________

A szörnyek legyőzése után Squall megpróbál segíteni a lánynak. Hamar rájön, hogy valami nem stimmel Rinoa-val, nagyon fél. Elhagyva a termet, most már használhatod az előbb említett lejárót. Ez vezet arra a helyre, ahol Irvine-nek kell végrehajtani a feladatát. Vizsgáld meg a puskát, mire egy kis közjátéknak lehetsz tanúja. Közben Quistis és csapata bajba kerül...


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.16 Elveszve a csatornákban
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Az út kezdetén még csak egy irányba mehetsz, balra. Természetesen, az úti cél a másik oldalon, jobbra található. A kerekeket felhasználva át tudsz jutni az egyik oldalról a másikra, persze ehhez a keréknek a megfelelő irányba kell forognia. A csatorna végén egy mentési pont található. Felmászva a létrán, egy ajtós területre érkezel. A létrát megvizsgálva, a felső válasszal feljebb mehetsz, egy kis kamrába, ahol egy megfigyelő-ablak is található. Zell, engedve kíváncsiságának, kitekint rajta:

FMV: Itt az ido a támadásra...

A kapcsolót aktiválva egy újabb FMV következik.

FMV: A csapda bezárul

Irvine számára mégsem olyan egyszerű a feladat, nem igen tudja rászánni magát a lövésre. Squall hathatós rábeszélésére van szükség ahhoz, hogy összeszedje a bátorságát, és elsüsse a fegyvert. A lövés pontos lenne ugyan, de Edea védőmágiáján nem tud áthatolni. Squall ekkor más taktikához folyamodik. Az összes GF-et tedd be Squall-nak, Rinoa-nak és Irvine-nek.

FMV: Squall megtámadja Edea kocsiját

Squall ismét találkozik régi barátjával, Seifer-rel, aki most a boszorkány csatlósa! Rövid párbeszéd kezdődik a három személy között, aminek a végén Squall és Seifer összecsapnak.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: SEIFER
Szint: 12
Életerő: 1250
Támadások: Gunblade, Fira, Fire Swipe
Draw: Fire, Cure, Life
Kapott AP: 0
Tények: Nincs
Startégia: Csak Squall harcol ebben a csatában, de még neki egyedül sem jelenthet gondot Seifer. Ez most a bosszú ideje...
____________________________________________________________________________________________

A csata után Seifer súlyosan megsebesül, és térdre esik. Most kell megküzdened Edea-val, az elso CD utolsó ellenfelével! A csatában most már Rinoa és Irvine is melletted harcol.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: EDEA
Szint: 12
Életerő: 4600
Támadások: Firaga, Blizzaga, Thundaga, Dispell
Draw: Cura, Dispell, Life, Double
Kapott AP: 20
Tények: Nincs
Startégia: Edea elég kemény lesz, sokkal nehezebb ellenfél, mint Seifer. Az általa használt varázslatok elég nagyokat sebeznek. Használd a fizikai támadásokat, valamint a GF-eket, azok jól sebzik. A nemrég megszerzett Carbuncle is jó szolgálatot tehet, mivel MINDEN (tehát a gyógyító) varázslatot visszalő az azt megidézőre! A Dispell varázslat azonban megszüntetheti ezt a védőmágiát.
____________________________________________________________________________________________

Ha sikerül legyőzni, ismét egy FMV-t láthatsz.

FMV: Edea menekülése, de Squall súlyos sebet kap
VÉGE VAN A CD-NEK

II. A második lemez végigjátszása

2.1 Laguna utazásai végén...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A kezdéskor Laguna-t láthatjuk, egyenruha nélkül, abban a városban, ahol él. Amint felkel az ágyból, egy kislány fut hozzá és beszélni kezd...

A kép újra Laguna-ra vált, amint az ágyán hever, mint Squall az első CD elején. A kislány, akit Eleone-nak hívnak, azért jött, hogy beszélhessen vele. A szobában található egy Save Point, valamint egy rejtett Draw Point is a faliszekrénytől északra. Ha végeztél, menj le a lépcsőn.

Kilépve a házból WinHill falu főutcájára kerülsz. Először menj be a balra található ajtón, mely egy ivóba vezet. Beszélj a sárga ruhás lánnyal (Raine), aki mond valamit Julia-ról. Ezután Laguna régi barátja, Kiros lép be a fogadóba, Ward-ról egyelőre semmi hír sincs. Beszélj Kiros-szal, akitől információt kapsz a dolgok jelenlegi állásáról. A beszélgetés végeztekor válaszd a negyedik opciót - ezzel csatlakozik Kiros a csapathoz.

Megjegyzés: Sok, a Balamb környéki szörnyekhez hasonló lénnyel fogsz találkozni. A karakterek szintjével együtt emelkedik a lényeké is, így újabb varázslatokat szívhatsz el tőlük.

Mászkálj a faluban, teljesítve az őrjáratozás kötelességét. Közel a folyóhoz, a lépcsők aljánál Draw Point-okra bukkanhatsz. Ezután irány vissza, át a fahídon.

A rövid csevegés után folytasd utad délre, a kijárat felé. Itt találsz rá egy virágkereskedésre, ahol a sárga tábla mellett újabb Draw Point-okat találhatsz. Most haladj jobbra, ahol egy teherautó található. A Kör megnyomásával eddig rejtett Draw Point-ra bukkanhatsz. Az út tovább a balra levő lejtőn át vezet.

A város alsó végén találod magad. A balfelső ház egy egyszerű kunyhó, Jobbra pedig a hotel és a vendéglő fekszik. Délnyugatra látható egy bolt, ahol feltöltheted a készleteidet, ha a szükség úgy hozná. A kis közjáték után menj vissza az északi részre (a szeles utat nem használhatod). Most felfelé az úton, ahol egy figyelmeztető tábla található.

Menj tovább az úton, míg a virágárushoz nem érsz. Itt egy újabb közjáték következik. Laguna vissza megy a falu felső részébe, majd tovább az ivóhoz. Ha elérsz oda, menj fel a második emeletre, mely után ismét egy váltás következik...

Kérdés
K: Mi történhetett Julia-val?
V: Julia hiába várta Laguna visszatértét. Szomorúságában a Galbadiai sereg tisztje, Karway őrnagy vigasztalta. Miután Julia felfogta, Laguna soha nem tér vissza, összeházasodott az őrnaggyal (Rinoa apjával). Julia teljes neve: Julia Heartly...

Amint visszakapod Laguna irányítását, beszélj Raine-nel, aki megkér, hogy menj haza. Beszélj Eleone-nal is, majd irány az a ház, ahol a Save Point is volt. A mentés után lépj az ágyhoz, majd pihenj le. Laguna még beszél Kiros-hoz, majd lassan elalszik. A kép elsötétül...


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.2 SeeD-ek fogolyként
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A képváltás után Zell és csapata áll az események központjában: mindannyian foglyok a Homok börtönben!
Zell felébred, és nem tudja mi történt. Miután megkapod az irányítást, beszélgess el mindenkivel, amiből megpróbálják összerakni, mi is történt velük. Utoljára beszélj Rinoa-val, majd ismét helyszínváltás következik.

A történet Squall-ra vált, aki teljesen összezavarodva kuporog egy hordozható zárkában. Lassan kinyitja a szemét, a sebe sem gyógyult be az Edea-val vívott csata óta.

FMV: A Squall-t fogva tartó szoba hirtelen megmozdul

Vissza a 7.szintre, Zell-ékhez. A cellájukba beront három börtönőr, és Rinoa-t keresik. Szóváltás alakul ki, melynek eredménye képpen Zell-t rugdosni kezdik az őrök. Ennek hatására Rinoa felfedi magát. A kép ismét elsötétül...

A figyelem központjába Squall kerül, akit Seifer vallat. Közben két furcsa teremtmény - Mumbák - lépnek be, majd odaláncolják Squall-t a falhoz. A vallatás folytatódik, de Seifer most már beveti az elektromos kínzást is...

Közben Selphie megpróbálja ellátni Zell sebeit. Hirtelen egy Mumba esik be a cellába. Ha segíteni szeretnél neki, válaszd a felső opciót.

A közjáték után beszélj Quistis-szel, minek hatására Mumba megpróbál kommunikálni Zell-el. Miután megbeszélik a kitörési tervet, kilépnek a cellából. Első céljuk a fegyverek megszerzése, melyek a 8. emeleten találhatók. Az úton véletlenszerű csaták várnak, valamint ne felejtsd el Junction-ölni a GF-eket és a varázslatokat sem!

Amint kijutottál, irány a lépcső, ahol két galbadiai katona vizsgálgatja a fegyvereket, különösen Squall Gunbalde-jét. Lépj közelebb majd támadd meg őket. Csak a GF-eket használva is könnyen végezhetsz velük. (A kék ruhás katonának más varázslatai vannak). A csata után egy közjáték keretében három Mumba megmenti Squall-t.

A csapat gyorsan felfegyverkezik, amire szükség is lesz, ugyanis újabb őrök rontanak be a terembe, Wedge és Biggs vezetésével. Használd a GF-eket, és ne felejts el varázslatokat szívni tőlük. A csata után Biggs-nek még van annyi ereje, hogy megszólaltassa a riadót. Mumba a csapat segítségére siet. A következo cél a 13-as cella, ahol Suqall-t tartják fogva. A folyosók nem mindenhonnan közelíthetőek meg, van amelyikhez körbe kell menni.

A 13. emelet különbözik a többi szinttől. Menj jobbra, ahol egy ajtót találsz, amelyet Mumba-k vesznek körül. Lépj be, s megtalálod Squall-t.

Menj ki a teremből, majd a kint a kínzószoba után egy újabb beszélgetés kezdődik. Menj ki innen is, mikor Zell különválik a csapattól. Squall elindul a jármű felé, amely a Börtöntorony közepén található. Használd a központban található terminált. Amint elérted a földszintet, indulj el a főkapu felé. Squall ekkor veszi észre, hogy Zell eltűnt...

Ismét Zell-t irányítod. Persze, mint általában, most is bajba kerül. Őrök állják az útját, és elég szorult helyzetbe kerül, de Squall, Quistis és Selphie társaságában, a megmentésére siet. Ám a csapat erős fegyvertűz alá kerül. Végül megérkezik Irvine is, Rinoa társaságában, és kimenti a többieket.

Rövid beszélgetés után átrendeződik a csapat, Squall és Rinoa mindenképpen benne kell, hogy legyen. Irvine és a másik két karakter alkotja a másik csapatot. Irány a 14. szint. Amint elérted a 13. emeletet, a kép visszavált Irvine csapatára, akik a másik irányba indulnak el, lefelé a lépcsokön (a 6. emeleten található egy mentési pont). A kép elsötétül, amint elérik a földszintet.

Megjegyzés: Ha kártyázni szeretnél, még itt is akad partner: a 10. szinten, a keletre levő szobában található ember (ez Squall csapatára vonatkozik). Irvine kompániája egy újabb fegyver-újságra bukkanhat, valahol az alsóbb szinteken. Az első emeleten található Fighter Magazine-t csak Squall megmentése ELŐTT találhatod meg. Emlékszel még a tárgyra, amit Cid adott az ünnepségen?

1.emelet: Fighter Comic 001 a jobb oldali szobába, valamint mentési pont (balra)
2.emelet: Tárgyak mindkét szobában
3.emelet: Tárgy a bal oldali szobában, a jobb oldali zárva
4.emelet: Mint a 3.emeleten
5.emelet: Itt található a kártyázó ember, aki egy tárgyat ad, ha nyersz.
6.emelet: Mentési pont
7.emelet: Itt volt a cella...
8.emelet: Egy emberrel találkozol, aki cuccokat árul (jobb szoba)
9.emelet: A jobb oldali szobában Draw Point található
10.emelet: Mentési pont (jobbra), kártyajátékos (balra)
11.emelet: A jobb oldali szobában rejtett Draw Point van. A bal teremben ismét egy kártyázóra bukkansz
12.emelet: ez egy üres emelet

Miután megkapod Squall irányítását, beszélj a kis lénnyel, aki egy kártyát és egy Tent-et ad neked. Irány fel a lépcsőkön, a terület déli része felé. Tovább egyenesen, fel az északi lépcsőkön, miután az irányítóterembe jutsz. Kimenni innen a jobb alsó részen található ajtón át lehet. A rövid közjáték után meg kell küzdened a terület főellenfelével.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: GALBADIAN CAPTAIN, GIM52A (2db)
Szint:
Galbadian Captain: 16
GIM52A: 17
Életerő:
Galbadian Captain: 2264
GIM52A: 1790
Támadások:
Galbadian Captain: Machinegun fire, Charge, Fire Blast, Cure, Aura, Protect
GIM52A: Charge, Rocket Missiles
Draw:
Galbadian Captain: Fire, Thunder, Blizzard, Sense
GIM52A: Haste, Slow
Kapott AP: 8
Tények:
Captain: gyenge a Poison ellen
GIM52A: gyenge a Thunder/Earth/Water alapú támadások ellen, a Poison nem hat rá
Startégia: Ez a csata kissé nehéz lesz, sok gyógyitalra lesz szükséged. A főelenfél gyakran varázsol láthatatlanságot a két robotra, ami megnehezíti a dolgod, ezért őt üsd ki elsőnek. Használj Slow-t is bátran. A GF-ek közül Quetzalcoatl a leghatásosabb ellenük.
____________________________________________________________________________________________

A csata után a parti visszamegy az irányítóterembe. Menj vissza a nyílt térre, és kelj át a hídon.

FMV: Látkép a börtönről, amely a sivatag közepén fekszik

Menj tovább előre. Rinoa és a többiek mennek tovább, a 01-es számú ajtó felé, de Squall-nak problémája támad...

FMV: A két építmény lassan különválik, és a híd - amin Squall is áll - leszakad. Squall hátrálni kezd, majd megkapaszkodik a függőfolyosóban. A területet lassan ellepi a füst.

A csapat a torony földszintjén áll, a többi karakterrel együtt. Megtalálják az autót, és be is szálnak (megfigyeltétek, hogy a lányok a jobb, míg a fiúk a bal oldalon szállnak be:) ).

A kocsikázás a sivatagi útnál ér véget. Amint visszakapod Squall irányítását, ne felejtsd el a Draw Point használatát. Beszélj Selphie-vel. A beszélgetés után, a távolban néhány rakéta emelkedik a levegőbe, egy Galbadiai rakétaállomásról...

Most két részre kell osztanod a csoportot. Az egyik, Squall vezetésével visszatér Balamb-ba, hogy figyelmeztesse Cid-et a rakétákra, míg a másik csapat - Selphie a parancsnok - behatol a rakétabázisra, és megpróbálja megakadályozni a további kilövéseket.

A csapatok alkotásakor Squall mellé oszd be az erősebb karaktereket, mert az ő küldetésük nehezebb, mint Selphie missziója.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.3 A rakéta bázis ártalmatlanná tétele
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A fejezet Squall-lal és társaival kezdődik. Először végig a kerítés mellet, majd tovább balra egy vonat található. Szállj fel a szerelvényre, és próbáld meg elkerülni a feltűnést.

A kép Selphie-ékre vált. A kör megnyomásával tudod elmenteni a játékot. Indulj el a rakétabázis felé, amely a sivatag másik felén található. Vigyázz, mert a teherautó csak korlátozott üzemanyaggal rendelkezik, tehát sokat nem tudsz vele barangolni. Ha eléred a bázist, hajts be bátran, a karakterek galbadiai katonáknak álcázzák magukat. Indulj el balra, ahol egy mentési pont is található. Majd vizsgáld meg a kék fényű fáklyát, amely segítségével kinyílik az ajtó.

Belül egy katona áll, aki a biztonsági szobába vezető ajtót őrzi. Amint belépsz, három lehetőség közül kell választanod: válaszd az egyiket, majd tartsd lenyomva az X-et. A csapat komótosan sétálva próbál nem kitűnni a tömegből. Elhagyva a területet, egy olyan részre érsz, ahol a rakétákat töltik be a silókba. Menj tovább, ki a képről.

Ezen a területen a következő dolgok találhatóak:
1. Egy őr áll az ajtó előtt - ebben a szobában rakéta-robbanófejek találhatók. Egy rejtett Draw Point van a "03" számú rakéta előtt
2. Egy mentési pont van balra - innen délre menve egy katona áll. A kiáramló gőz közelében is van egy Draw Point
3. Egy számítógép van jobbra - ezzel tudod elhárítani a rakétákat, melyek Balamb-ra vannak irányozva.

Menj arra a helyre, ahol a két katona áll, majd elegyedj beszédbe velük. A rövid csevely után irány az a terem, ahol a robbanófejek voltak. Itt egy katona vizsgálgatja a tölteteket. Menj vissza még egyszer a két másik bakához, és beszélj velük ismét. Egy kis közjáték következik.

Menj vissza arra a helyre, ahol a magányos őr vigyázta a biztonsági berendezéseket. Beszélj vele, majd lépj be (itt is van egy Draw Point). Selphie megvizsgálja a terminált; válaszd az első opciót, mire a lány rácsap a billentyűkre. A második lehetőséget választva neked kell manuálisan (a Négyzet-et nyomkodva) szétütni a terminált. A képernyő elsötétül, majd két katona ront be a terembe. Miután legyőzted őket, menj vissza oda, ahol a billentyűzetet találtad. Láthatod, amint a egy katona a társait hívva belép a tölteteket tartalmazó terembe. Választhatsz, hogy elfutsz, megküzdesz velük vagy megpróbálod fenntartani az álcádat. Nem igazán számít, mit teszel, csak menj fel a lépcsőn, ahol egy kapitány és két beosztottja támad rád. Egy új varázslat, a "Confu" található náluk.

Selphie célja, hogy megsemmisítse a számítógép-rendszert. Beszélj a balra levő fickóval, majd menj tovább a következő terembe. Itt Selphie megvizsgálva a komputereket, beállítja az önmegsemmisítő szerkezetet (10-40 perc, ahogy neked tetszik).

Miután választottál, itt az idő az evakuálásra. Indulj el a bejárat felé. A kép átvált egy sebesült katonára, aki a rakéta-irányító panelen matat valamit. Vissza kell menned oda!

Amint belépsz, megpillantod a sebesült őrt a földön. Beszélj vele, mire megadja egy azonosító kódot. Gyorsan menj a számítógép-rendszerhez, majd nyomd meg a Kör-t. A kilövést már nem tudod leállítani, de meg tudod babrálni a célzórendszert. A kódnak üsd be az "EDEA" szót, majd válaszd a "TARGET" menüt. A "Set Error Ratio" mértékét nyomd fel a maximumig, majd lépj rá a "Data Upload" menüpontra, végül válaszd a "YES" opciót. Ha kész, jelentkezz ki a gépből, és rohanj vissza a parkolóba, amilyen gyorsan csak tudsz.

Amint kiérsz, menj tovább a kocsi felé. Közben egy rövid FMV-t láthatsz a rakéták kilövésérol. Azonban mielőtt beszállhatnál, még meg kell küzdened egy hatalmas harci gépezettel.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: BGH 51F2, 1x Galbadiai parancsnok, 2x Galbadiai katona
Szint: 12
Életerő: 6400
Támadások: Gépfegyver, Lézer
Draw: Shield, Barrier, Stop
Kapott AP: 4
Tények: Gyenge a Thunder/Blizzard/Earth alapú támadásokkal szemben, a Poison pedig nem hat rá.
Stratégia: Kemény egy ellenfél. A GF-ek segítségével könnyebben boldogulhatsz. Shiva, Brothers és Quetzalcoatl a leghatásosabbak. Jól jöhet, ha legalább két karakter rendelkezik az "ITEM" paranccsal. A lézer lövései igen eroseket (900+) sebeznek, gyógyíts folyamatosan. A cél a hat kémény-szerű objektum elpusztítása. A fém-szörny "halála" után még vár rád a három katona is, akik az előző lényhez képest már csak levezetésnek számítanak.
____________________________________________________________________________________________

A csata után egy újabb Weapon Upgrading Manual üti a markod.

Miután legyőzted az ellenfeleket, nézz felfelé, és a kör nyomkodásával vizsgáld meg a rakétasilókat. Erre a karakterek közelebbről is szemügyre veszik azokat: egy impresszív FMV keretében a bázis felrobban.

Megjegyzés: Amennyiben nem tudod megállítani időben a sérült katona által elindított kilövést, a rakéták becsapódnak Balamb-ba, és a játék véget ér.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.4 Bajban a Garden!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Squall és társai visszatérnek a garden-be, mialatt Selphie és csapata a rakétabázison tevékenykednek. Itt minden megváltozott a legutolsó látogatás óta: tombol a káosz.

Az első feladat megtalálni Cid-et és Xu-t. Néhányan beléd kötnek, a harcot a felső válasszal kerülheted el. Ha végeztél, menj tovább.

A garden folyosói, az óra járásával ellentétes irányban:
1. A főkapu. Egy BeePlant-tal (előzőleg a Trainig Center-ben találkozhattál vele), illetve Caterpillar-ral kell megküzdened. Ha beszélsz a sebesült kadéttal, aki a kapunál hever, egy Mega Potion-t kapsz tőle.
2. Library (könyvtár). Beszélj a fakultánssal, majd válaszd a felső opciót, hogy megküzdhess a Bee Plant-tal. Ha szóba elegyedsz a hölgyekkel, az egyik egy Remedy-t ad.
3. Training Center. Észak felé találsz néhány kadétot, kövesd őket. Megpróbálnak megtámadni egy SeeD-kadétot. Ha segíteni akarsz nekik, válaszd a felső opciót. Ekkor egy T-Rex-szel kell megküzdened (Level:19, HP:17923). A csata után, ha beszélsz a kadéttal, egy Remedy-vel leszel gazdagabb.
4. Parking Lot (parkoló). Találkozol egy fakultánssal, és meg kell küzdened egy gyík-szerű lénnyel (Level:16, HP:4464). Könnyű lesz, nem okozhat gondot egy nagyobb szintű partinak. Ezután megtalálod ugyan Cid-et, de nyomban el is tűnik. A SeeD kadéttal beszélve egy Tent-et kapsz.
5. Dormitory (hálószobák). Egy fakultánssal futsz össze, és küzdened kell egy caterpillar-ral.
6. Cafeteria (kávézó). Egy másik fakultánssal találkozol, egy Bomb-ot is el kell intézned. Ha a négy tanuló valamelyikét megszólítod, egy Gisaal Green-t kapsz érte.
7. Quad (udvar). Itt nem kell harcolnod. Menj oda a színpadhoz, majd beszélj a kadétokkal, melynek eredményeként egy HiPotion üti a markod.
8. Infirmary (gyengélkedő). Nézeteltérés van két csoport között (kadétok és SeeD-ek). Állítsd meg őket. Küzdj meg Granald-dal (Level:24, HP:1902). Keresd meg Dr. Kadowaki-t a gyengélkedőben, majd beszélgess el vele, mire egy Elixir-t ad.

Ha sikerült megtisztítani a garden-t, megtalálod Xu-t a liftnél. Kövesd a második szintre. Ott menj északra, Xu után. A beszélgetés után vissza a lifthez, majd irány a harmadik szint. A liftből kilépve menj északra, ahol végre megtalálod Cid-et. Ha beszélsz vele, ad egy kulcsot (elmentheted az állást, ha újra beszélsz Cid-del). Most fel kell állítanod az ún. "MD System"-et, amely védelmet nyújt Edea rakétái ellen.

FMV: Edea fegyverei megállíthatatlanúl közelednek a garden felé

Még a liftben van Squall, amikor hirtelen áramszünet lesz. Vizsgáld meg a talajt a lábadnál, majd mássz le a lyukon. Miután lejutottál a létrán, légy elővigyázatos, mert a lift ismét üzemképes lesz! Most vizsgáld meg a nyílást szemben, amely balra egy szobába vezet. Menj oda a nagy dugaszhoz, majd a kérdés után nyomkodd a Négyzetet folyamatosan 10 mp-en át. Ha nem sikerül, a parti tagjai megjelennek, hogy segítsenek Squall-nak. Ha sikerül, mássz le a létrán.

Most a garden alagsorában vagy. Menj le a lépcsőn, majd használd a Draw Point-ot, amely az oszlop közelében van. Menj tovább, majd nézd végig a rövid közjátékot. Squall-t irányítva próbálj meg felmászni a létrán. Ha elérsz egy bizonyos pontot, Squall meglöki a létrát, hogy eljusson az irányítóterembe, ami északra található. Vizsgáld meg a jobb oldali pultot, miután egy rövid földrengés következik. Mássz fel a létrán, majd válaszd az első választ, hogy lejuthass. Itt egy ajtó található, fölötte villogó zöld fény világít. Vizsgáld meg, majd mássz le a létrán. A következő területen egy mentési pont mellett egy kar látható. Húzd meg, és a fém kapu kinyílik.

A kapcsoló előtt ments, mert egy főellenfél fog következni a híd után.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: WATER SANKE x2
Szint: 25
Életerő: 4867
Támadások: Fogás és harapás, Light Beam, Flood Mud, Water Attack
Draw: Esuna, Blind, Cura, Confu
Kapott AP: 20
Tények: Gyengék a tűz ellen, viszont a víz alapú támadások hatástalanok rájuk.
Stratégia: A két kígyó nem egyszerű ellenfél. Használj tűz alapú varázslatokat és GF-eket. Ha túlságosan lestrapálnának, akkor szívj el tőlük Cura-t, és használd magadon.
____________________________________________________________________________________________

A csata után folytasd utad át a hídon, majd le a létrán. Ezután ismét egy FMV következik.

FMV: A rakéták gyorsan közelednek

Menj balra, miután egy gigantikus oszlop előtt találod magad. Haladj tovább felfelé. Miközben mászol, ismét rengés rázza meg a helyet, és elektromos kisülések szabadulnak el. Az oszlop felemelkedik, mely hatására Squall-ék feljutnak a harmadik emeletre, ahol az igazgató irodája is van.

FMV: Egy sárga, hatalmas karika veszi körül védelmezőn a garden-t

Beszélj Cid-del, és válassz egyet az opciók közül. Menj ki innen, szállj be a liftbe, menj le vele, majd menj át az ajtón, amely északra van az osztályteremtől.

FMV: A garden repül

Vissza, majd a folyosón át irány a lift. Egy lány érkezik, és elmondja, hogy az igazgató már keres. Látogasd meg.

FMV: A garden lassan elhagyja a szárazföldet, és belebeg az óceánba

Miután minden többé-kevésbé rendeződik, Squall egy kis pihenőre tér. Ha Rinoa a csapatban van, akkor ő jön és ébreszti fel a fiút. Szeretné meglátogatni a Kávézót. Indulj el a központi terem felé, mikor egy fakultáns állít meg, és elmondja, hogy menj az alagsorba. Amint lefelé mész a lépcsőkön, a parti tagjai csatlakoznak. Amint leérkezel, látod, hogy Cid egy fakultánssal beszél, de érkezésetekkor elvonul. A föld ismét rengeni kezd, majd egy lény jön elő egy tojás-szerű valamiből. Készülj fel, meg kell küzdened Norg-gal, a garden mesterével!
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: NORG
Szint:
Középso gömb: 17
Oldal gömbök: 25
Norg: 25
Életerő:
Középso gömb: 200
Oldal gömbök: 2545
Norg: 11600
Támadások:
Középso gömb:
Oldal gömbök: Thundara, Aero, Fire
Norg: Double Shot, Shield, Blizzara, Mirror Blast
Draw:
Középso gömb: Cura
Oldal gömbök: Thundara, Life
Norg: Shield, Protect, Cure, Leviathan
Kapott AP: 20
Tények:
Középso gömb: Gyenge a Poison ellen, jól bírja a Thunder-t.
Oldal gömbök: Nem hat rájuk a Blizzard/Fire/Thunder/Poison/Aero/Water/Holy mágia.
Norg: Gyenge az Aero ellen, a Poison nem hat rá.
Stratégia: Amint lehet, szívd el tőle a Leviathan GF-et. A két oldalsó gömb elég sok kellemetlen meglepetést okozhat. A sebzések hatására változik a színük. Ha pirosra vált, egy Blizzara-t lő a csapatra. Ahhoz, hogy Norg-hoz juss, előbb fel kell törnöd a középső héjat. Norg nagyon nem bírja Shiva támadásait.
____________________________________________________________________________________________

A csata után menj vissza a lifthez, majd a Dormitory-ban mentsd el a játékot. Menj tovább az Infirmary-ba, és beszélj Dr. Kadowaki-val, és válaszd a második opciót. Ezután beszélj Cid-del is, aki egy öt pontból álló eligazítást tart. Sőt! Elárulja azt is, hogy Edea az ő felesége!

A megrázó információ feldolgozása után, menj a Training Center-be, ahol egy ember található, aki tárgyakat ad el. Ha végeztél a látogatással, menj vissza a csarnokba, ahol Xu vár rád. Menj fel a második emeletre, ahhoz az ajtóhoz, ahol a piros fény világít.

Kívül, a graden összekapcsolódik egy nagy objektummal, amelyen úgyszintén SeeD kadétok vannak. Cid jelenik meg, majd röviden elbeszélget velük. Ki innen, majd egy közjátékot láthatsz a barátok között. Menj be a könyvtárba. Használd a Draw Point-ot, majd menj az asztalokhoz. Itt egy lánnyal találkozol, akit Elone-nak hívnak. Ő az, akit megmentettél a Training Center-ben. Egy rövid csevely után Elone távozik, átmegy a SeeD hajóra.

FMV: A SeeD hajó elindul

A történtek után Squall visszamegy a szállására, egy jól megérdemelt alvás reményében. Egy kisfiúról álmodik...

Ha Zell és Rinoa a csapatban van, közülük valamelyik fogja felébreszteni Squall-t. Menj ki a szállásról, amikor Cid a garden hangosbeszélőjén tesz egy bejelentést (úgy látszik,valami gond van).


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.5 Fisherman's Horizon
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A garden, miután sikeresen megmenekült Edea támadásától, elhagyja eddigi telephelyét, a Balamb Köztársaságot, és nyugalmasabb vizekre hajózik. Dél felé véve az irányt, rövidesen elérnek egy kicsiny halászfalut, mely a Fisherman's Horizon névre hallgat.

FMV: A garden megérkezik a faluba...

Squall és Cid áll az irányítófülkében, mikor a légpárnás-szerű monstrum kiköt. Ha elhagyod az irányítótermet, a parti többi tagja csatlakozni fog. Menj a második szintre, és használd a piros fénnyel jelzett ajtót.

Kintről nem is kikötésnek, hanem zátonyra futásnak látszik a garden megérkezése... A rövid közjáték után menj jobbra - beszélj mindenkivel, akivel találkozol - addig, míg el nem érkezel a lépcsőkig. Itt egy rövid FMV következik. Menj tovább, még mindig jobbra, majd beszélj a fiúval, aki a lift mellett áll. Válaszd az első opciót, és lépj be a faluba.

Menj lefelé, míg el nem érsz egy részre, ahol egy szélmalom található. Használd a mentési pontot és a Draw Point-ot is, majd lépj be a malomba.

Bent menj fel a második szintre, ahol a város feje és annak felesége található. (A leginkább jobb oldalon található sarokban egy rejtett Draw Point van.) A beszélgetés után mehetsz is kifelé. Kint ismét egy közjáték következik, majd indulj el a vonatsíneken, hogy megismerd a teljes települést. Menet közben találkozol egy emberrel, akit egy galbadiai katona terrorizál. A csata után a talaj rázkódni kezd, és színre lép FH első nagy ellenfele.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: BGH251F2
Szint: 26
Életerő: 7600
Támadások: Gunshot, Gun Beam
Draw: Shield, Reflect, Stop
Kapott AP: 20
Tények: A Poison nem hat rá, de gyenge a Quake/Water/Thunder alapú varázslatok ellen.
Stratégia: Elég kemény ellenfél, de mivel sok gyengéje van, a GF-ek segítségével nem lesz nehéz legyőzni.
____________________________________________________________________________________________

A győzelem után Selphie-vel és a többi csapattaggal futsz össze. A rövid eligazítás után Squall-t és Rinoa-t magukra hagyják. Beszélj vele, és válaszd a neked leginkább megfelelő választ.

Most jöjjön egy kis felfedezo expedíció: Az állomás mellett egy Draw Point található, míg a balra levő házban egy Timber Magazine hever. A főutcán, ahol most is vagy, jobbra egy fa bódéban található a kovács, ahol szerét tudod ejteni egy kis fegyverfejlesztésnek. Ezután menj tovább, és beszélj a csónakban ülő emberrel.

A városnézés után menj vissza a gradenbe (útközben Irvine-nal találkozol), majd menj ki a garden udvarára, ahol Selphie és Irvine cseveg. Menj be Cid-hez, aki az irányítóteremben található. Az eligazítás után Squall pihenni tér a szobájába.

Vidítsuk fel Squall-t!
Míg Squall mit sem sejtve alszik, barátai összegyűlnek, és egy kis meglepetést szerveznek számára, a malom előtt, mivel mindenki úgy látja, hogy egy kicsit maga alatt van.

A négy "zenész" kezébe nyolc hangszer közül választhatsz valamit. Ez hatással lesz a műsorszámra, amit előadnak.
1. Gitár
2. Szaxofon
3. Elektromos gitár
4. Zongora
5. Hegedű
6. Fuvola
7. Basszusgitár
8. Szteppelés

Ezen hangszereket használhatod fel a két típusú zenéhez. Az első , melyhez a szaxofon, elektromos gitár, zongora és a basszusgitár kell (ez hasonlít Rinoa zenéjéhez). A második (Folk), ehhez gitárra, hegedűre, fuvolára és sztepp-re lesz szükséged.

Ha befejezted az előkészületeket, Squall felébred, és Irvine és Rinoa és Quistis társaságában egy beszélgetésbe elegyedik. Majd Rinoa és Squall egyedül marad... A malom előtti téren találod magad. Beszélj Irvine-nal kétszer, majd mássz le a létrán, és elkezdődik a koncert!

Nyomd meng az "A" billentyűt, majd vizsgáld meg a bal oldali laptopot, miután egy közjáték tanúja lehetsz Rinoa és Squall között. A két fiatal között kialakuló románc kerül előtérbe, melynek hatása, hogy a koncert nem arat valami nagy sikert...

A végén Squall ismét az ágyán fekszik, álmaiban felbukkan egy kisfiú, aki furcsán ismerősnek tűnik. Az álom után irány a harmadik szint, ahol Quistis, Xu és Needa található. A rövid társalgás után beszélj a férfival, majd - ha szükséges - szervezd át a csapatod. Végül megkapod a garden irányítását, és folytathatod a történetet.

Megjegyzés: Selphie éppen vakációzik, így rá nem számíthatsz egy ideig...

A garden irányítása:
"A" : Mozgás előre
"X" : Tolatás
"D" : Be/kiszállás
"W": Belépés az irányítóterembe
"E" : Kameranézet váltása
"S" : A térkép megjelenítésének változtatása

A garden eléggé korlátozott mozgású, ezért nem tud felmenni a meredek partfalakon, csak a lapos fövenyeken.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.6 Utazások a világban
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.6 Utazás a világban

Miután a garden irányítása a kezedbe került, és idod, mint a tenger, itt az ideje, hogy beszerezz néhány igen érdekes és hasznos tárgyat (persze, csak ha nem rohansz, hogy mielobb befejezd a játékot:)).

Az elso lehetoség Galbadia, de ezt, - ha minden igaz - már felderítetted az eddigiek folyamán. Ha mégsem, akkor nem is fogod, mert - meglepetés! - de eltunt, nincs ott, ahol lennie kéne

A következo helyszín Dollet, amely keletre található. Dollet egy igen elfoglalt város. Ide nem tudsz bedokkolni a garden-nel, ki kell szállnod, és gyalog tudod megközelíteni.

Belépve a városba, egybol egy autókölcsönzot találsz, ahol, ha gondolod, 3500 gil kipengetése után megmenekülsz a gyaloglástól. Menj tovább az úton, jobbra, amely a Dollet-i kikötobe vezet. Ha továbbhaladsz, elhagyva ezt a területet, oda jutsz, ahol Squall és társai partra szálltak a SeeD vizsga alkalmával. Menj tovább, és eléred a foutcát.

Menj be minden épületbe, hogy megtaláld az üzleteket (vásárlásra és fegyverfejlesztésre is van lehetoséged). HA kész, menj tovább a szökokúthoz. Innen nem tudsz bejutni a rádiótoronyba, mert egy or állja utadat. Ha nem, nem

Dollet Casino: Délnyugatra található. A bejáratánál álló ember egy kártyajátékos.
Dollet Hotel: A hotelban 100 gil-ért szállhatsz meg. Itt is található egy kártyás.
Ha mindent végignéztél, aludj, mentsd el az állást, és irány Timber.

Timber: Egy kis könnyu pénz

Ismét itt vagy Rinoa szülovárosában, ahol egy egyszerubb küldetés is vár rád. Eloször is, indulj el a híd felé, amely átível a sínek felett. Itt találsz egy lányt. Közelítsd meg, mire a képernyo elfehéredik A Timber Hotel-ban ébredsz fel (vedd fel a Timber Magazine-t). Most menj be abba a házba, ami ezen a területen található, és vizsgáld meg a ***FURNACE*** -t háromszor. Minden alaklommal 500 gil üti a markod. Irány WinHill!

Winhill: Csöndes, mint mindig

Néhány dolog megváltozott itt, mióta Laguna borébe bújva erre jártál. A szeles ösvény nem járható, a kamiont sehol sem látni, nincsenek szörnyek és a hotel is nyitva áll. Minden más változatlan

Indul el az az út felé, ahol a "Caution" felirat látható. A háttérzene átvált a Chocobo-témára, majd egy kis chocobo fut át balról jobbra, mint egyfejetlen csirke! Nyomd meg a Kört, amikor közel ér hozzád, mire elejt egy tárgyat (fragment). Nyomd meg újra a kört, és a kis lény egy Gistal Vegetable-val "ajándékoz" meg. Harmadszorra is megnyomva a Kört, egy Phoenix Down gazdagítja a listádat.

Menj vissza a foutcára, és lépj be a nagy házba. Bent vizsgáld meg a bronz szobrot, amely balra található. Mögötte egy kis chocobo bújik, aki ismét egy tárgyat hagy neked (még egy fragment).

Már itt sincs igazán mit tenni, a következo állomás Shumi Village lesz, messze északon.

Shumi Village: Phoenix megszerzése

Ha elérted a falut, lépj be. A három lakos az itt található Ultima Draw Point-ot orzi, ahonnan csak 5000 gil befizetése után nyerheted ki a varázslatot (nem adják olcsón). Akár fizetsz, akár nem, használd a liftet, és feljutsz a falu központjába.

Itt bent boven van idod felfedezni, senki sem korlátoz. Ez Munba szülofaluja is, aki segített a Desert Prison-ban. Menj tovább balra, és lépj be a legbaloldalibb házba. Itt két oslakos található. Menj a ház legtávolabbi végébe, ahol Laguna szobrát találod! Beszélgess el a két fickóval, akik valami "öt kö"-rol magyaráznak (amely ahhoz kell, hogy megkapd a Phoenix Wing-et).

Irány a falu központi épülete, és beszélj a falu vezetojével. Ezután vissza Laguna szobrához, majd válaszd a második opciót, és megkérnek, keresd meg az öt követ.

A kövek helyei:

Ez elég egyszeru: vizsgálj meg mindent az adott területen, és ha jó helyen nézed, tiéd a ko. Amint megvan egy, menj vissza jelenteni a szobor közelében álló embernek.

Kék (Blue): A Laguna szobrát tartalmazó szobában, a hátsó falon. Vizsgáld meg a nagy, kék követ.
Szél (Wind): Menj a falu elso képére (ahol a hotel is van), és nézz végig mindent.
Élet (Life): Menj a második képre, ahol a fonök háza van. Menj be a fák közé és keresgélj. A megfelelo helyen Squall felmászik, és lehozza a követ.
Árnyék (Shadow): Vissza az elso képre, ahol a Draw Point is van. Menj a jobb oldalra, és keresgélj az oszlopnál.
Víz (Water): Tsukurit házában, kutass át mindent, és megtalálod az utolsó követ is.

Létezik egy hamis Víz-ko is. Amikor azt kell megtalálnod, menj a békához, keresgélj, és megtalálhatod az is.
Amint az utolsó követ is visszavitted, az ember a fonök házához küld. Itt egy rövid közjáték után megkapod a Phoenix Wing-et. (Ez nem GF, csak a tárgylistából tudod elohívni).

Cetra Romjai: Odin megszerzése

(Odin-t a harmadik CD-n is meg tudod szerezni, de miért tennéd ez meg késobb?)

Amint beérsz a romok közé, egy számláló indul el - ez mutatja, mennyi idod marad Odin legyozésére és megszerzésére. Ha kifejlesztetted Diablo "No-enc" képességét, sokkal gyorsabba, kevés csatával eljuthatsz hozzá. Mindenesetre figyelj a Tonberi-kre!

Indul el a lépcsokön, a nagy tér felé. Ismét fel a lépcson, ahonnan egy aulába jutsz. Vizsgáld meg a nagy tömböt, mire átalakul liftté, amivel feljebb tudsz jutni. Ezen a szinten két létra van. A jobboldali egy Draw Point-hoz vezet, míg a bal oldalon jutsz közelebb Odin-hoz. Mássz fel, majd vizsgáld meg a kék gömböt és mássz le. Most vizsgáld meg a másik kék gömböt. Indul el a lépcson, míg egy szörny-szobrot nem találsz. A bal lépcso segítségével tudod megvizsgálni a bálványt, miután egy rubin szemhez jutsz. Mássz le a létrán.

Használd ismét a lépcsot, és menj tovább a másik szoborig. Vizsgáld meg, és tedd be a szemet, mire egy kódot kapsz (ez mindig változik). Szedd ki mindkét szemet, és indulj el visszafelé, az elso szoborhoz. Helyezd be mindkét követ, mire fellobban egy fáklya jobbra. Használd a kapott kódot. Ha sikerült, megnyílik elotted Odin terme

SPECIAL BOSS: O D I N
Név: Odin Level:23, HP:7900
Támadás: -
Gyengék: -
Draw: Stop, Death, Double, Triple
Kapott tárgy: 8db G.F Mega Potion
Lopható: Writings of Luck
Kapott AP: 20 AP
Stratégia: Odin egészen addig nem támad, míg a számláló a nullához nem ér De utána nincs sok esélyed.
Támadd a legerosebb fegyvereiddel (mágia, GF), hiszen korlátozott az ido.

HA sikerül legyozni, o is belép a GF-jeid sorába. Igaz, ot nem tudod elohívni, magától jelenik csak meg, kb 10 csatából egyszer, de akkor minden ellenfelet elpusztít.

Ha ez is megvolt, jöjjön egy kis Chocobo-lovaglás!

Itt ugyan nincs akkora szerepe ezeknek a lényeknek, mint a FF7-ben volt, de nem élet az élet nélkülük

Mindenek elott, találnod kell egy Chocobo Erdot (Forest), amelyek jelölve is vannak a térképen. Ezek kör alakú erdok, amelyek csak gyalogosan közelíthetok meg.

Az erdoben találkozni fogsz egy emberrel, aki elmagyarázza, hogyan is kell elfogni oket. Ha nem akarsz ezze veszoni, o is fog neked, de ekkor sok extra dolog nem lesz elérheto számodra. Ha sikerült, beszélj a madárral, mire felszállhatsz a hátára, és már indulhatsz is

Irányítás:
Az iráynokkal tudod irányítani a madarat
Kör: Leszállás (Ekkor elfut, és újat kell majd találnod!)
Select: A világtérkép váltása

Összesen hét Chocobo erdo található:

1. A Trabia Garden mögötti hegyekben
2. Trabia területén (A kontinens nyugati részén)
3. Shumi Village-hez közel
4. Shumi Village-tol délre (Trabia kontinensén)
5. A Centra romoktól északra
6. Edea háza közelében
7. A Cactuar szigettol délnyugatra

Ha mindent megismertél és felfedeztél, vissza a gardenbe, még sok kaland vár rád!

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.7 Bajban Zell szülővárosa
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.7 Zell szülovárosa bajban van!

Miután vége a kalandozásnak, ideje szétcsapni a gonoszok között. Hol is lehetne jobb helyen kezdeni, mint Zell szüloföldjén, Balamb-ban...

Miután megközelíted a kis szigetet, észreveszel a tietekhez némiképp hasonló objektumot Balamb városa mellett.

Az egykor békés kikötot most galbadiai katonák lepik el, orjáratoznak az utcákon, gátolják a szabad mozgást, sehova nem lehet bejutni miattuk. Elsoként beszélj a benzinkút tulajával, majd a hölggyel, végül a katonával. Beszélj többször vele, miután beenged (Zell mindenképpen a csapatban lesz - ha eddig nem volt, újra kell szervezned).

Az elso utad Zell házához vezet, de miközben mész, beszélj mindenkivel. A házban, az emeleten található egy mentési pont is. (Üsd meg néhányszor a homokzsákot is mindenképpen!) A házban tartózkodik még Zell anyja és két testvére is. Beszélj a mamával elsoként, utána a két tesóval. Ismételd meg ezt kétszer, mire a sárga ruhás fiú kifut a házból - kövesd.

A fo utcán menj be a legközelebbi házba, ahol megtalálod a kisfiút, és beszélgess vele. Ismét elfut. Indulj el a benzinkúthoz, használd a fák között megbúvó bejáratot. Várj a jelre, majd indulj el az orhöz és kezdj beszélgetni vele, míg a kisfiú a tulajjal társalog (nyújtsd hosszúra a szövegelést, adj elég idot a srácnak). Ha sikerült, a srác visszatér a foutcára, a házuk elé. Mielott szóba elegyedsz vele, kövesd Zell anyját a hallba. Beszélj vele: a felso opcióval újraszervezheted a csapatot, és elhagyod a várost. Tedd meg, majd térj vissza és válaszd a második lehetoséget. Indulj el a hotel felé, ahol egy or feltesz egy kérdést. Menj a vasútállomásra, ahol az or alszik éppen. Tovább a dokkokhoz, ahol egy tengeralattjáró tartózkodik. A párkány mellett egy Draw Point van. Beszélj az orrel, majd a kutyával. A kutya elfut, kövesd a vasútállomásra. Itt találod Rajin-t, aki el is fut. A boltban vegyél néhány Phoenix Down-t, szükséged lehet rá. Menj vissza Zell házába, itt találod Rajin-t, éppen foz valamit. Menj fel Zell szobájába, mentsél egyet. Menj a szállodához, ahol egy nagy csata vár rád.

BOSS NO. 14A: RAIJIN, GALBADIAN SOLDIER x2
Név: Raijin, Level:22 HP:8800 Galbadian Soldier, Level:22 HP:271 (2x)
Támadás: Raijin: Pole strike, Spin Pole
Galbadiai katona: Sword attack, Fire
Gyengék: Rajin: nem szereti a méreg alapú támadásokat, A villám nem hat rá
Katonák: méreg ellen gyengék
Draw: Raijin: Bolt, Bolt 2, Shield, Barrier
Galbadian Soldier: Fire 2, Bolt 2, Ice 2, Heal 2
Kapott AP: 12AP
Stratégia: Ez a csata könnyu lehet, ha az egyik katonából kihúzott varázslatokat alkalmazod ellenük. Ölj meg egy katonát elsoként. Majd szívj el a másiktót Fire2-t, és használd Rajin-on. Minden GF-et használhatsz, kivéve Quetzalcoatl-t.

A csata zenéje megváltozik, a karakterek pedig közelednek a hotel bejárata felé. Itt Fujin-ba botlasz, aki csatlakozik barátjához, és meg kell küzdened velük!

BOSS NO. 14B: FUUJIN, RAIJIN
Név: Fujin Level 26 HP:7720 Raijin Level 22, HP:8800
Támadások: Fuujin: Dart roll
Raijin: Pole attack, Spin pole, Lightning Strike
Gyengék: Mindketten gyengék a méreg alapú támadások ellen. Rajin immúnis a Villám, Fujin a Szél alapú támadásokkal szemben
Draw: Fujin: Wind, Heal 2, Life, Pandamonium
Raijin: Bolt, Bolt 2, Shield, Barrier
Kapott AP: 20 AP
Startégia: Ne felejtsd el elszívni a Pandemoniujm GF-et Fujin-tól! Koncentráld a támadásokat Rajin-ra. A másiktól elszívott varázslatokkal tudod leginkább sebezni oket. Minden GF használható, kivéve Quetzalcoatl. A csata végén a Fighter Comic 002 lesz a jutalmad.

A csata után egy közjáték következik, Fujin és Rajin szereplésével. Ha vége itt már nincs semmi dolgod, visszatérhetsz a garden-be. Menj az irányítófülkébe. Idoközben Selphie is visszatért a vakációról. A következo állomás Trabia Garden lesz, amely a világ észak-keleti részén található.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.8 Gyermekkori emlékek
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Amint megérkezel, Selphie előrefut a romos kőfalhoz. Kövesd őt, mássz fel a zöld hálón. Újra kell szervezned a csapatod. Ha esetleg Selphie is a tagja volt, ki kell cserélned, mert ideiglenesen nem használhatod. Indulj el felfelé, és meglátod a lányt, amint egy barátjával beszélget. A romos szökőkút mellett egy Draw Point található. Beszélgess el Selphie-ékkel. Menj észak-kelet felé, a temetőbe. Itt egy rejtett Draw Point van, jobbra a sírkőtől. Menj vissza a szökőkúthoz, majd tovább észak-nyugatra, ahol egy csoport embert találsz. (Vannak közöttük kártyások is).

Menj jobbra, ahol megtalálod a romos irányítópultot. Menj tovább jobbra. A bal felső sarokban egy mentési pont van. Beszélj a jobb oldalon álló emberrel. Ha megvizsgálod a képernyőt, némi infot kaphatsz Trabia-ról. Távozz a helyszínről. Menj addig, amíg nem látsz egy földön fekvő embert, itt találod Selphie-t is. Beszélj a gyerekekkel, miután elmennek jobb felé. Selphie találkozót beszél meg veled a kosárpályán, de elútte még van egy kis közjáték a temetőben. Menj balra, a barakkok felé, ahol egy színpad és egy törött rakéta található (nagyon hasonlít arra, amely Balamb-ot is megtámadta). Menj a színpadhoz, vizsgáld meg, mire egy rejtett Draw Point-ot találsz. Menj tovább balra. Itt a kosárpálya, és mindenki itt gyülekezik. Miután mindenkivel beszéltél, próbálj meg kimenni a képről - de Selphie közbelép. Most egy kis visszaemlékezés történik a gyerekorra - Kivéve Rinoa-t.

Most a szellem-szerű Squall-t kell irányítanod. Menj vissza balra, ahol meglátod a fiatal Squall-t. Beszélj vele, mire eltűnik! Menj felfelé, és lépj be a házba, majd fordulj jobbra. Tovább felfelé, mire eljutsz a ház hátsó taktusába. Beszélj újra a fiatal Squall-lal, majd menj ki a tengerpartra. Itt minden karakter visszaemlékszik a gyerekkorára. A kép visszavált a partról a házra. Mindenkinek megjelenik a fiatalkori énje - beszélj mindegyikkel, akik egyesével eltűnnek, majd távozz a jobb oldali ajtón. Vissza a partra, ahol már mindenki a felnőtt formájában van jelen. Elsőként beszélj Irvine-nal, majd Quistis-szel, végül Selphie-vel. Utána mindenki visszatér a házba, ahol egy furcsa hölgy látható.

Visszatérés a jelenbe. Mindenki elhagyja a teret, kivéve Squall-t és Rinoa-t. Beszélj a lánnyal, miután a kép elhalványul, és újraszervezheted a partit. A világtérképen találod magad, a garden-ben. Meg kell találnod a Galbadia-i hajót (az a hatalmas vörös hajó, amit már láttál Balamb közelében).

Egy Timber Magazine-t találhatsz valahol a temető északi részén. A Weapon Magazine augusztusi számát találhatod meg a garden délkeleti részén, a nagy szobor közelében.

KÓD A TARBIA-I SZÁMÍTÓGÉPHEZ!
Ezen a területen találsz egy lepukkant számítógépet. Próbáld ki rajta a következő kódot: "X, X, D, D". Ez csak ekkor használható, ha máskor jössz ide, nem fog muködni!


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.9 A Garden Galbadia ostroma alatt
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A galbadiai hajó az erdő közelében, a déli szigetek egyikén található meg. Nem messze tőle egy világítótorony és egy épület is van. Ha Trabia felől jössz egyenesen dél felé, egy iszonyatosan hosszú hídra leszel figyelmes, amely elzárja az egyenes utat. Ha északnyugat felé hajózol, ki tudod kerülni. Ha sikerül megtalálni a hajót, repülj neki.

Az irányítóhelységben találod magad, Needa társaságában. Egy rövid közjáték következik. Squall figyeli a másik hajót egy távcsövön keresztül. Ezután egy kilenc pontból álló listából választhatsz. Válaszd az elsőt, mire Squall irányítása a kezedbe kerül. Menj a lifthez, miközben az irányítóterem felépítése megváltozik. Nyomd meg a kört, válaszd az első lehetőséget, és elhagyod a termet. Rinoa és Zell kivételével a csapat többi tagjával találkozol. Megválaszthatod az új csapatot. Beszélj Quistis-szel, majd indulj el az udvar felé.

FMV: A Galbadiai Garden támadásba lendül

A második szinten landolsz. Indulj el rögtön vissza a lifthez, és menj ki az udvarra. A tér tele van garden és SeeD tagokkal. A színpad heylén Zell-t látod, amint utasításokat osztogat a kadétoknak. Beszélj Zell-lel, mire egy közjáték következik. Megjelenik Rinoa is. Beszélgess ele vele is, majd menj vissza az irányítóterembe. Itt ismét egy lenyugöző FMV-t láthatsz.

FMV: A garden folytatja a lerohanást, az irányítóteremben pedig feltűnik Seifer arca...

A kép átvált Zell-re és csapatára. Indulj el balra, ahol a színpad volt. Ismét egy FMV következik.

FMV: Az ellenséges garden összeütközik a Balamb-ival, minek hatására Rinoa leesik, és igen nagy bajban kerül!

Indulj el a Lobby felé. A gyengélkedő bejáratánál találsz egy mentési pontot. Szinte minden kijárat le van zárva. Mindenhol véletlenszerű csatákba bonyolódsz, míg Zell-el és csapatával mész. Találkozol Squall-ékkal is. Indulj el a főkapu felé, mikor is egy intermezzo jön, és ismét csapattagokat kell választanod, ki is menjen Squall-lal...

1. Selphie és Quistis
2. Quistis és Irvine
3. Irvine és Selphie

Ha megvan, irány az osztályterem! Itt megint csak egy FMV következik.

FMV: Speciális Galbadia-i egységek támadnak

Meg kell küzdened négy ilyen zöld ruhás katonával. Ők jóval nehezebb ellenfelek, mint az eddig látott katonák, de a GF-ek segítségével legyőzhetőek. (Ne felejts el varázslatokat szívni tőlük).

A csata után beszélj a hölggyel, aki a két fiatal fiút védte, majd menj az irányítóterembe.

Itt találkozol Dr. Kadowaki-val, és egy kis közjáték is látható. Megkapod Squall irányítását, akivel menj a második szintre. A lift közelében találkozol egy lánnyal, beszélj vele, majd menj az osztályterem felé. A piros fényű ajtónál találsz egy fiút. Itt rád ront egy katona, aki egy különleges szerkezetet visel.

Most egy mini-játék következik:
A célod megsemmisíteni a repülő őrt. A képen megjelenik Squall életereje. Nyomd meg a "D"-t, és válaszd a harmadik lehetőséget. Újra "D", és következik a második opció. Ekkor indul el a mini-játék. Az irányítás a következő:
Irányok: Squall közeledik/távolodik
"D" : Ütés
"X" : Rúgás
"A": Védekezés
"W": Speciális támadás
Stratégia: A csata elég egyszerű (már akinek:)). Jó ütemben kell alkalmazni a támadásokat és a védekezést, és az ellenfél erejének előbb kell elfogynia, mint a tiédnek. A csata a levegőben folyik, így egy kicsit bonyolultabb. Ha sokáig védekezel, megjelenik egy egy szöveg, ami a "W" megnyomására ösztönöz, mely egy speciális támadás lesz. Ha esetleg vesztenél, az első lehetőséggel tudsz újra küzdelembe bocsátkozni.

Ha legyozöd, egy újabb FMV lesz a jutalmad.

FMV: Squall megmenti Rinoa-t.

Menj balra, és ismét egy közjáték tanúja leszel, a másik garden bejáratánál. Mielőtt belépnél, vizsgáld meg a fát észak felé, ahol egy rejtett Draw Point van. Most már beléphetsz.

Itt van esélyed arra, hogy átnevezd a játék legutolsó főellenfelét, Griver-t.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.10 A galbadiai Garden-ben
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A helyszín első ránézésre zavarosnak tűnhet a sok ajtó és folyosó miatt, de rövid idő után kiismerhető. Változtasd meg a csapatot, amennyiben szükséges. Találsz itt egy mentési pontot is. Mindenfelé véletlenszerű csatákat kell megvívnod...

Az 1. Kulcskártya megszerzése
Indulj el jobbra. Itt egy folyosóra jutsz, rajta 3 ajtóval, amiből csak az egyik (jobb oldali) nyitható. Menj fel a mögötte található lépcsőn, ahol Fujin-nal és Rajin-nal találkozol. Beszélj velük, majd indulj el bal felé. Lépj be a jobbra levő ajtón, ahol egy Garden kadét áll. Beszélj vele, miután megkapod az 1. Kulcsot. Menj vissza a kiindulási ponthoz (ahol a mentési pont is van).

A 2. Kulcskártya megszerzése
Indulj el balra, majd lépj be a bal oldali ajtón, ami egy hokipályára nyílik. Vágj át a pályán (közben játékosok támadhatnak meg). A kapu mellett egy Draw Point található, egy másik pedig a bal oldali szobában. Irány a jobbra levő ajtó. Ez ismét egy átjáró, három ajtóval - menj jobbra, ahol egy fiút találsz. Beszélj vele, majd megkapod a 2. Kártyát. Vissza a kiindulási ponthoz.

A Cerberus GF megszerzése
Menj vissza ahhoz a lépcsőhöz, ahol előzőleg Fujin-nal és Rajin-nal találkoztál. Menj tovább, még egy emelettel feljebb. Lépj be az ajtón, amely egy stadionba vezet. Ugorj le a talajra, majd vizsgáld meg a délre levő ajtót, ahol egy Draw Point van. Menj balra. Az épületen belül ismét fordulj dél felé. Ne törődj most a lépcsőkkel, lépj be a csarnokba. Ennek közepén találod Cerberus-t. Mielőtt csatába szállnál, használd a mögötte levő mentési pontot. (Ha a fal mellett közlekedsz, elkerülheted). Az "A"-t megnyomva kezdhetem meg a csatát.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: CERBERUS
Szint: 28
Életerő: 9800
Támadások: Berserk, Tail Whip, Triple, Thundaga, Quake [mindenkire]
Draw: Quake, Double, Triple
Kapott AP: 20
Tények: Az Aero nem hat rá, a Thunder pedig gyógyítja.
Stratégia: Igen brutális ellenfél. A sebzései nagyok, a varázslatai pedig szinte teljesen használhatatlanná teszik a karaktereket. Használd a tőle elszívott Triple varázslatokat! A GF-ek is jók, kivéve Quetzalcoatl és Pandemonium. A karakterek HP-ja soha ne csökkenjen 1000 alá, erre figyelj!
____________________________________________________________________________________________

Ha legyozted, ismét bővül eggyel a GF gyűjteményed.

A csata után ne felejts el szívni varázslatot a sárga fény alatti Draw Point-ból, és mentsd is el a játékot. Irány nyugat, és lépj be a folyosó bal oldalán levő ajtón. Beszélj a lánnyal, aki neked adja a 3. Kulcsot. Menj vissza a csarnokba, és menj fel a lépcsőn a második szintre.

A második szinten egy lift található, szállj be, és menj fel a harmadik szintre. Itt Seifer-rel és Edea-val találkozol. Használd az itt levő mentési pontot! Egy hosszabb közjáték következik. A szöveg után meg kell küzdened vele!
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: SEIFER
Szint: 20
Életerő: 7000
Támadások: Gunblade swipe, Firaga, Fire, Thundara, Tornado Swordattack, Cura
Draw: Fira, Thundara, Despell, Haste
Kapott AP: 20
Tények: A Poison ellen gyenge.
Stratégia: Seifer jóva erősebb lett, mint a legutóbbi találkozáskor, de még mindig van gyenge pontja... A tőle elszívott Haste varázslat segítségével turbózd fel a csapatod. Általában Squall-t támadja minden erejével. A GF-ek bevetésével semmi eséyle nem marad. Ha van Aura mágiád, lődd el, így Squall is válaszolhat Seifer kardcsapásaira - nem is akárhogy...
____________________________________________________________________________________________

Miután Seifer elbukik, Edea eltűnik... Használd ismét a mentési pontot, majd eredj utána. Irány a lift, majd le a második szintre. Lépj be a csarnokba, és menj körbe. Vizsgáld meg az emelvényt, mire megjelenik Edea, egy közjáték keretében. Seifer sem akar kimaradni semmiből, így ő is előbukkan. Ez a 2. CD utolsó csatája!
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: SEIFER, EDEA
Szint:
Seifer: 20
Edea: 20
Életerő:
Seifer: 5000
Edea: 10000
Támadások:
Seifer:Gunblade, Fira, Thundara
Edea: Darkness Flare, Devil Strike, Silence, Blizzaga, Despell, Reflect
Draw:
Seifer: Fira, Thundara, Despell, Haste
Edea: Blizzara, Demi, Esuna, Alexandar
Kapott AP: 50
Tények:
Seifer: Gyenge a Poison ellen.
Edea: Nincs.
Stratégia: Amint tudod, szívd el Edea-tól az Alexander GF-et! Ez egy kicsit kemény küzdelem lesz. Először is, elsőként csak Seifer-rel küzdhetsz. Használd a Haste-t, és amúgy sincs sok HP-ja. Ha Seifer-nek vége, akkor lép előtérbe Edea. Őt nem olyan könnyű legyőzni, mint Seifer-t, mellesleg ő is sokat fejlődött az idők folyamán. Általában egész csapatot sebző varázslatot használ (Darkness Flare), ami nemcsak nagyot sebez, hanem "Darkness"-t is okoz. Előszeretettel alkalmazza a Reflect-et is, erre is figyelj! A GF-ek és az Aura varázslat itt is fontos!
____________________________________________________________________________________________

A csata után egy közjáték következik. Seifer a földre omlik. Rinoa megközelíti, majd hirtelen ő is elbukik. Quistis jelenik meg. Edea visszanyeri az eszméletét, és a karakterek rádöbbennek - Ő volt az a furcsa hölgy a házban... Ismét kérdések merülnek fel, de ezek egyelőre megválaszolatlanok maradnak... mentsd el az állást.

VÉGE A MÁSODIK CD-NEK

III. A harmadik lemez végigjátszása

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.1 Edea felfedi titkait...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A kép elsőként Squall-t mutatja, amint az ágyán fekszik, a szálláshelyén. Indulj el, és látogasd meg Rinoa-t a gyengélkedőn. Közben Quistis informálja Squall-t Edea szálláshelyéről, mely az épület a világítótoronnyal.

Lépj ki a világtérképre, akár a kapun, akár az irányítótermen keresztül. Haladj a kinyúló félsziget felé, ahol az épület fekszik. Ha akarod, átszervezheted a csapatot - természetesen Rinoa nélkül.

Lépj be a házba, amely igen lerobbantnak és elhagyatottnak tűnik. A bejáratnál találsz egy tárgyat, amely egy Timber Magazine. Az északra levő szobában egy Draw Point található. Menj vissza, majd irány a jobb oldali terem, ahol Cid-del találkozol. Továbbá tőle jobbra Edea is megtalálható.

Néhány extra információ: Megnyerheted a Seifer és az Edea kártyákat a házaspártól. Valamint Edea ad még egy kis segítséget is. Egy boszorkány, név szerint Ultimecia, képes arra, hogy megváltoztassa a valóságot, akár a jövőből is. Ő olyan valakit keres, akinek vannak emlékei a múltból, ez lenne Elone. Rinoa lehet az a személy, akit megszállva, meg is teheti ezt. Edea-val már próbálkozott, de ő kikerült a hatása alól.

Edea szerint az egyetlen lehetőségük, hogy magtalálják Elone-t, még mielőtt a boszorkány rábukkanna. Beszélj Edea-val négyszer, majd próbálj meg kimenni a teremből. Edea visszahív, majd utána a garden irányítótermébe kerülsz.

Megszerezhetsz egy újabb Weapon Ugrading Guide-t a Training Centerben, (a bal oldali ajtón menj be). Kutasd át a talajt, valahol ott lesz...


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.2 Változó történések
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Miután visszakapod Squall irányítását, szereld fel a partit rendesen, és indulj el Rinoa-hoz. A múltbéli utazás megkezdődik...

Ismét Laguna és társai bőrében talállod magad. Laguna természetesen Squall lesz, a többiek pedig Kiros és Ward. Mindhárman a játékra készülődnek. Kiros és Ward lesz a "gonosz" sárkány, Laguna pedig a lovag. A két cimbora el is megy öltözni.

Laguna megjelenik a színen, mint egy bátor lovag. Megközelíti a hercegnőt, miközben a rendező utasításokkal látja el. Ekkor jelenik meg egy gigantikus vörös sárkány. Laguna úgy tudja, ez egy ruha, amiben Ward és Kiros van, de igencsak téved! Ez egy valódi Ruby Dragon! Ismét egy al-játék következik, a "karddal a sárkány ellen".

A: védekezés
X: támadás
Stratégia: Laguna életerejét egy csík mutatja a bal alsó sarokban. Ha nullára csökken, vesztett. Csakúgy, mint a legutóbbi ilyen játékban, itt is le kell győzni az ellent. A kezelés roppan egyszerű: a támadás után mindig vonulj vissza, várd meg, míg a sárkány is üt. Ha esetleg elbuksz, a felső válasszal tudod újra kezdeni.

A győzelem után Laguna elindul, de csapdába esik. De időben felbukkan két barátja, hogy együtt küzdjenek meg, egy valódi csatában a sárkánnyal.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: Ruby Dragon
Szint: 28
Életerő: 18468
Támadások: Bite, Claw Swipe, Dragon Breath
Draw: Aero, Fira
Kapott AP: 14
Tények: Gyenge a Blizzard/Holy ellen. Az Aerol és a Fire alapú mágiák nem hatnak rá
Stratégia: A T-rex-hez képest jóval keményebb ellenfél. Elég nagy sebzést okoz, és sokat kibír. Elsősorban Shiva-t használd a GF-ek közül, ő a legeffektívebb, míg Pandemona és Ifrit hatástalan.
____________________________________________________________________________________________

A csata után Laguna és társai nézik a lemenő napot, majd a kép elsötétül. Visszatérsz Squall-hoz. Gyógyítsd fel a csapatot, majd indulj el megkeresni a fehér SeeD hajót, s rajta Elone-t.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.3 A SeeD hajón
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Vége Laguna 4. küldetésének is. Térjünk vissza Edea házához. Elmondja, merre található a fehér SeeD hajó, majd ad egy levelet. Ezután indulj el északkelet felé, és valahol a Centra régióban rábukkansz a keresett hajóra. A hajó egy C alakú sziget öblében kötött ki. Menj neki a gardennel, a karakterek automatikusan átszállnak a hajóra.

A hajón:
Amint átlépsz a hajóra, három Fehér SeeD kadéttal találkozol. A hajó elején egy kadétlány és két gyerek áll. Erre nincs más érdekes, indulj el hátra, a kabinok felé. Ott két ismerős arccal futsz össze. A lépcsők az irányítóterembe vezetnek. Menj a lépcsők alján levő kabinba. Itt egy SeeD kadét van, majd egy közjáték következik. Található itt egy Draw Point is. Beszélj a fiúval. Fény derül Elone tettére. Mielőtt visszatérnél a Gardenre, ne felejtsd el magadhoz venni a Timber Magazine-t.

Menj vissza a szállásra, és mentsd el a játékot. Ezután látogasd meg Rinoa-t a gyengélkedőn. Itt ismét egy közjáték következik, amiután Squall a hátára kapja Rinoa-t. Az újabb közjáték után Quistis-szel és Zell-lel találkozol a vasútállomáson. Aztán jön még valaki... Edea. Végül Irvine és Selphie is befut. Ha már mindenki ilyen szépen összegyűlt, válaszd ki a csapat tagjait (Edea mindenképpen kell). A játék visszavált a világtérképre, ahol a dél-keleti kontinensen találod magad. Mentsd el az állást.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.4 Avadon rejtekhelye
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Indulj el a jobbra levő hómező felé. Ha akarod, átszervezheted a partit, de Edea marad. Indulj el felfelé a Rinoa-t cipelő Squall-lal. A dinó-csontváznál menj tovább, majd mássz fel rá. A csontok hidat alkotnak, melyen átmehetsz. A déli területen egy Draw Point van, valamint a szirt peremén is találhatsz egyet. Menj át a peremen, majd a "D" megnyomásával ugorj le. Menj tovább a következő területre. Halajd jobb felé. A mentési pontot vedd igénybe, mert egy nagyobb csata következik. Menj kétszer belra, miután egy gigantikus csontvázlény ugrik eléd.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: Avadon
Szint: 32
Életerő: 16010
Támadások: Claw grab, Claw swipe, Confu
Draw: Curaga, Esuna, Despell, Aero
Kapott AP: 40
Tények: Holy/Fire-re érzékeny
Stratégia: A lény elég ijesztő, és nagyokat is sebez (800+). Szívd el tőle a Curaga varázslatokat, majd használd is rajta, és esélye sem lesz! De használhatod rajta a Leviathan GF Recovery tulajdonságát is, ez még sokkal effektívebb is ellene (magyarán csak gyógyítsük őkelmét :) ).
____________________________________________________________________________________________

A csata után menj tovább jobbra, ahol valami elektromos zajt hallasz. Fordulj észak felé, majd vizsgáld meg. Hibát találsz az elektromos védelmen, s mögötte egy létra van, amit használj is. Haladj észak-kelet felé.

Ne aggódj, jelenleg itt nincsenek véletlenszerűen ellenfelek. Vizsgáld meg a bal oldali panelt, majd válaszd a felső opciót. Haladj tovább az észak-keleti ösvényen, majd lépj be az ajtón, és használd a liftet. Beszélgess el a társaiddal. Itt Squall lehelyezi a földre Rinoa-t, majd egy kis közjáték következik. Lépj be az északra található hatszögletű ajtón, miután egy FMV következik.

FMV: Squall és társai belépnek Estharba

Az animáció után a kép lassan átvált, és megkezdődik Laguna ötödik küldetése.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.5 Esthar Kutató Központ
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A kép átvált Laguna-ra és a társaira, akik a kutatóközpontban vannak. Menj oda a bányászhoz, aki a jobb alsó sarokban áll, majd a másikhoz, aki a kabin bejáratánál található. Következzen Munba, majd a panel mellett álló férfi, ami után ismét Munba. Ezután Laguna harcol a bányásszal. A lift lejön, a bányász pedig bemenekül. Kiros és Ward érkezik. Most két lehetoség áll előtted:

1. lehetőség: Tedd be a GF-eket. Lehet, hogy már rájöttél, de fontos! A váltások után mindenki csak az Attack parancsot ismeri, az összes GF inaktiválódik. Ha nem vagy felkészülve, először az első, amjd a második opciót válaszd, és megkezdődik Laguna utolsó küldetése.
2.lehetőség: Az azonnali harc.

Most több ellenféllel kell megküzdened. Indulj el a lift felé, ahol két asszisztenssel találkozol. Menj fel a lépcsőkön, de CSÖNDBEN, nem kell, hogy felfedezzenek. Itt találkozol egy emberrel és Munba-val, majd egy asszisztens érkezik. Használd a Draw Point-ot és mentsd el az állást. Térj vissza az épülethez. Itt tudod megszerezni a legújabb verzióját a fegyver-könyvnek, a délre-balra levő sarokban. Vissza a lifthez. Itt Oadin professzor közeledik, valamint egy újabb csatát kell megvívnod.

A győzelem után kövesd őket a liften, majd tovább jobbra. Egy érdekes repülő autóra bukkansz, és szállj is bele. A cél most Elone megmentése. Indulj el felfelé, ahol többféle ellenséggel is meg kell majd küzdened. A jobb felső sarokban egy Draw Point is található. Ellenőorizd a középen levő ülést, amely egy egyszerűbb lift, majd a második opció választásával feljutsz a második szintre. Vizsgáld meg a bal oldali ajtót, ahol egy Draw Point van. Lépj be az ajtón, ahol Estar-beli katonák várnak. A csata után vizsgáld meg a nagy, kék képernyőt, itt láthatod Elone tartózkodási helyét. A jobb oldali paneleket megvizsgálva egy üzenet jelenik meg. Az ajtó most már nyitható, amely mögött megis találhatod őt, majd jöhetnek a fejlemények...

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.6 Esthar: A jövő városa
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Térjünk vissza Squall-hoz és társaihoz. Ismét egy rövid közjáték következik. Oadin professzor érkezik, az aki beinvitálta Squall-ékat a repülő autóba. Következzen egy rövid utazás a városban.

A tükörfényes épület előtt ismét egy kis közjáték következik. Beszélj mindenkivel, aki itt van, majd indulj el dél felé. Érdeklődj a Luna's Gate holléte felől. Lépj be az épületbe, majd fordulj jobbra. Használd a liftet, amit egy rövid FMV is követ, majd elhagyod a területet.

Ebben a nagy városban már szükség van némi térképre. Merre is menjünk? A liftek nagyon fontosak, sok gyaloglás megsprórolható velük. A bal oldali út egy katonák által orzött ajtóhoz vezet. Menj jobbra, használd a liftet, amely bevisz a város szívébe.

A térkép:
1. Ez a városközpont, egy mentési pont is van itt.
2. Felszállóhely a bal oldali liftre. Válaszd ki a célállomást.
3. Terület, a bal oldalán egy vörös csővel
4. Autóút, kilátás a városra.
5. Egy út, mely bal oldalán egy sárga cső van.
6. Zsúfolt utca, rajta zöld ruhás emberekkel.
7. Út, a jobb oldalán egy sárga csővel. Lift és Draw Point is van itt.
8. Eshtar központi kapuja. Ha kilépsz, az autókölcsönzőbe jutsz. Gyere ide, ha már befejezted a vásárlást. Innen jobbra található a bevásárlóközpont.
9. Egy út, mely két oldalán zöld és sárga csövek láthatóak.
10. Jobb oldali lift. Csak ki kell választanod a célállomást.
11. Út, jobb oldalán piros csővel.
12. Építkezés. Jobb oldalon piros cső, és egy zöld is látható.
13. A bevásárlóközpont.
14. Vízszintes út, "Left Side" és "Right Side" feliratokkal.
15. Vörös cső-lift állomás.
16. Itt megállíthatod a liftet, és található egy mentési pont is.
17. Egy kép, jobb oldalán vörös csővel.
18. Egy épület bejárata, de még nem tudsz bejutni.
19. Az autókölcsönző.

Mászkálj egy kicsit a városban, hogy megismerkedj az utakkal, később nagy szükség lesz rá. Mindenképpen látogasd meg a bevásárlóközpontot is! Ha belépsz, egy kérdésre kell válaszolnod: akarsz-e venni valamit, vagy sem. Ha igen, csak ki kell választanod az üzlet nevét, és megnyomnod az X-et.

Menj ki a városból, és indulj el Tear's Point felé, ami dél-keletre található. Ha nem szeretnél néhány szintet fejlődni, kapcsold be Diablo Enc-None tulajdonságát. Ha esetleg autóval utazol, akkor sem támad rád senki.

A Doomtrain GF megszerzése:
Menj el Tear's Point-ba. Itt az út végén található egy szobor, előtte egy Draw Point. Ha ezt megvizsgálod, megkapod a Solomon's Ring nevű tárgyat. Ez még kevés, még szükséged lesz a következő dolgokra is:
6 db Remedy+
6 db Steel Pipe
6 db Malboro Tentacle.
Ha tudod, szerezd meg minél előbb a Dommtrain-t, nagyon erős és hatásos GF.

Malboro Tentacle: A tárgyak közül nehézséget a Malboro Tentacle-k megszerzése okozhat. Két lehetőség ven ezek begyűjtésére, az egyik a kártyázás, de ez valami embertelen sok időbe fog telni. A másik csak akkor működik, ha már a Ragnarok a tulajdonodban van. Ezzel kell elrepülni az Island Closest to Hell-re, és itt meg kell mérkőzni ezekkel a lényekkel, s közben ellopni a vágyott tárgy (ez sem kevésbé idegtépő :) ), a Malboro igen durva és gusztustalan ellenfél.
Steel Pipe: a Deling-tol délre található Wendigo-któl kell ellopni.
Remedy+: Alexander GF Med-LevelUp tulajdonságát felhasználva kell Remedyből előállítani. Ha megvannak ezek a tárgyak, csak használd a Solomon's Ringet, és tied az új GF.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.7 Utazás az űrbe
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Indulj el a Lunar Gate felé, amely északra található Tear's Point-tól. A hely legkiemelkedőbb része a platform, rajta a rakétákkal. Indulj el arra felé, majd lépj be az itt levő épületbe. Bent kövesd a hölgyet, aki elvezet valakihez, aki nem más, mint Angelo. A közjáték után indulj el az űrkapszula felé. A közjáték alatt válaszd az első opciót. Amikor Squall beszélni kezd az asszisztenssel, válaszd a második lehetőséget. Majd válaszd ki, ki fog elindulni az űrbe. A partitagok kiválasztása után lépj be a kapszulába. A kép átvált a kezelőszemélyzetre, s következik egy FMV.

FMV: A kapszulát kilövik az űrbe

A kép most átvált Zell-re és a többiekre. Az irányítás megszerzése után menj ki az ajtón, s térj vissza Estar-ba.

FMV: A Lunatic Pandora közelít a városhoz

Miután beértél a városba, menj kétszer balra, majd menj lefelé, a lift-megálló felé. Használd a Draw Point-ot, majd menj a Research Center felé. Beszélj a bejáratnál álló emberrel, majd az első választ kiválasztva beléphetsz. Ez a hely már ismerős lehet Laguna történetéből. Hazsnáld a liftet, majd irány az irányítóterem, ahol megtalálod Oadin-t. Beszélj vele, s elmond mindent a Lunatic Pandora-ról.

Az objektum áthalad a vásos felett, három helyen nyílik lehetőség a támadásra.
1. Az utca, ahol rálátásod nyílik a városra. 15:00-12:00 tartózkodik itt. (4) helyszín.
2. Az utak kereszteződése. 10:00-05:00 van lehetőség bejutni. (9) helyszín.
3. Az a hely, ahol az építkezés is folyik. 03:00-00:00-ig van itt. (12) helyszín.

Ezek azok a pontok, ahol az adott időben megtalálod az objektumot. Menj vissza a városba. Indulj el az első pont felé. A megjelenő számláló mutatja az éppen aktuális időt. Menj jobbra, míg el nem éred a központi kaput. Tovább északra, majd tovább fel. Használd a Draw Point-ot. Menj tovább balra. Ha az időméronél megjelenik egy ikon, nyomd meg a Négyzetet. Várj itt addig, míg a számláló el nem éri a 15:00-t.

Megjegyzés: A városban folyamatosan véletlenszerű csaták lehetnek. Ha bekapcsolod Diablo Enc-None tulajdonságát, ezeknek elejét tudod venni.

Ha sikerült bejutni a Lunatic Pandora-ba, ott galbadiai katonák fogadnak. Használd a jobbra levő Draw Point-ot. Indulj el felfelé, ahol egy másik Draw Point is van. Használd a 02-es liftet. Majd indulj el lefelé, fordulj balra, míg el nem éred a platformot. Ha elhagytad a területet, keresd meg a 03-as liftet. Menj a korlátra, majd mássz le a létrán. A Draw Point után mássz fel a 03-as lifethez. Ha elérsz a földszintre, szállj át a 01-be. Menj balra, találsz egy Draw Point-ot a bal alsó sarokban. Menj fölfelé, addig, míg rá nem akadsz egy hatalmas robotra. Kihajít a Pandora-ról, és jön egy FMV is.

FMV: A Pandora közelít Tear's Point-hoz

A kép visszavált Zell-re, majd következik egy rövid közjáték. A kép elhalványul, s átvált Squall-ékra.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.8 Az űrállomáson
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

FMV: Az űrbeli út folytatódik

Squall és a többiek kiszállnak a kapszulából. Beszélj a személyzettel, majd indulj, és látogasd meg Rinoa-t, aki a lent-balra levő saroknál van. Squall felkapja a hátára a lányt. Keresd meg a gyengélkedőt, amely balra található. Belépve a terembe, Squall befekteti Rinoa-t egy oxigénsátorba. Az őrrel kártyázhatsz. Távozz, és kövesd a fehér ruhás embert, Piett-et. A lépcsőkön fel, s eljutsz az irányítóterembe. A jobb oldali monitort vizsgáld meg, s egy FMV-t kapsz. Beszélj Piett-tel, majd távozz. Menj vissza a lépcsőkhöz. Indulj el felfelé, s itt találnod kell egy alagutat. Beszélj a lánnyal, mire egy közjáték következik, egy újabb FMV.

Található itt egy út, ami az űrhajósok öltözőjébe vezet, indulj el tovább az alagútban. A következő teremben találkozol Ellone-nal. Találhatsz egy rejtett Draw Point-ot is itt. Beszélgess el Ellone-nal. Egy rövid közjáték után, indulj el Rinoa-hoz. (Ne felejtsd el elnyerni Ellone-tól a Laguna kártyát!)

Ismét az alagútban vagytok, amikor a kép vált Rinoa-ra, aki hirtelen megmozdul. Indulj el a gyengélkedő felé. Az úton találsz egy őrt, akit a szellemszerű Rinoa ütött ki. Ha a lány közelébe érsz, nyomd meg a "D"-t. Indulj el az irányítóterem felé. It menj neki, mire távozik. Vizsgáld meg a monitort, ami a jobb oldalon van. Ismét egy FMV következik.

FMV: Egy űrhajó közeledik

Indulj el felfelé a lépcsőkön, s egy újabb FMV-t láthatsz.

FMV: A palénta felé szörnyek milliói indulnak el

Lépj be az űrhajósok öltözőjébe, ahol megtalálod Rinoa-t, beöltözve, amint éppen a zsilip felé tart. Vizsgáld meg a ruhákat, mire Squall is magára ölt egy űrruhát. Indulj el te is a zsilip felé. De nem tudod megállítani a lányt. Menj vissza az irányítóterembe. Beszélj mindenkivel, majd Ellone-nal is. Indulj el jobbra, majd beszélj újra Ellone-nal. Találsz itt egy mentési pontot is. Menj jobbra, beszélgess Ellone-nal, majd vizsgáld meg az üres mentőkapszulát.

FMV: A kapszulák leválnak a hajóról, ami elpusztul

Ezután Ellone-nak egy visszaemlékezése lesz.

Rinoa és Irvine egy Galbadiai teherautón van, egy igen vidám jelenetben, majd ezt követi a beszélgetés Zell-el, Balamb-ban.

A történtek összegzése:
Rinoa egyre távolodik az űrben, miközben az idő telik. Most egy jó pár FMV következik, melyben Rinoa visszanyeri az eszméletét, aztán Squall jut az eszébe... de ez mind Squall fejében játszódik le.

Squall kilép a kapszulájából, és elindul, hogy segítsen Rinoa-nak. Most egy mini-játék következik, melyben el kell kapnod a sodródó lányt.

Ha sikerül, Squall elindul szerelmével az űrben sodródó óriási űrhajó felé (Ragnarok). Ezt egy FMV is bemutatja. A hajóba belépés után vizsgáld meg a bal oldali panelt, ami zárja a zsilipet. Indulj el felfelé, mire egy rövid közjáték következik. Menj át az ajtón, s észreveszed, a hajót mindenféle óriási lény lepte el. Menj le a lépcsőkön, mire meg kell küzdened az egyikükkel.

Egy általános info ezekrol a szörnyekrol:
____________________________________________________________________________________________
Szint:39
Életerő:4900
Támadások: Claw Swipe
Stratégia: Bár erős sebzéseket okoznak, a GF-ek segítségével könnyen elintézhetőek. A tőlük elszívott varázslatokkal könnyedén gyógyíthatod is magad.
____________________________________________________________________________________________

A szörnyeket csak akkor tudod véglegesen elpusztítani, ha ugyanazokat a színűeket ölöd meg egymás után. Ha sikerült őket eliminálni, használd a liftet, amit eddig egy zöld szörny őrzött. Squall elfoglalja a parancsnoki széket, majd halhatsz egy dalt. Itt a szövege is:
EYES ON ME

Whenever sang my songs, on the stage, on my own.
Whenever said my words, wishing they would be heard.
I saw you smiling at me, was it real, or just my fantasy?
You'd always be there in the corner, of this tiny little bar.

My last night here for you, same old songs, just once more.
My last night here with you? Maybe yes, Maybe no.
I kind of liked it your way, how you shyly placed your eyes on me.
Oh~ did you ever know, that i had mine on you?

Darling~ so there you are, with that look on your face.
As if you're never hurt, as if you're never down.
Shall i be the one for you, who pinches you softly but sure,
If frown is shown, then i will know that you are no dreamer.

So let me come to you, close as I want to be.
Close enough for me, to feel your heart beating fast.
And stay there as i whisper, how i loved your peaceful eyes on me.
Did you ever know, that i had mine on you?

Darling~ so share with me, your love if you have enough,
Your tears if you're holding back, of pain if that's what it is.
How can i let you know, i'm more than the dress and the voice.
Just reach me out then, you will know that you're not dreaming.

Ezután a gyönyörű, romantikus dal után már irányíthatod a Ragnarok-ot, majd leszállsz egy homokos területen. Ott találkozol mindenféle emberekkel, köztük Oadin segédeivel is. Ekor Rinoa lelép. Menj vissza a Ragnarok-ba, és menj az eligazítóterembe. Itt találsz mindenkit, kivéve Rinoa-t és Edea-t. A közjáték után Selphie kezébe veszi a gép irányítását, és szabad az út a világtétképen.

Az irányítás:
Fel/le - Emelkedés/süllyedés
Jobb/Bal - Fordulás
S - Világtérkép
F - Pause
D- Ki/beszállás
X - Tolatás
A - Előre
W - Belépés a Ragnarok-ba

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.9 Utazások Rinoa nélkül
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Most ismét van egy kis idő a világban mászkálni, s begyűjteni az eddig elmaradt dolgokat. De ez előtt még keresd fel ezeket a rejtett Draw Point-okat:

1. A Dollet-i Rádiótorony mögött
2. Galbadia City előtti alagút
3. Timber közelében levő alagút
4. Balamb közelében az alagút

Ha landolsz a Fisherman Horizon-i szélmalom közelében, rábukkanhatsz egy eddig még láthatatlan helyre, amit Eshtar Airport-nak hívnak. Itt rossz híreket kapsz a bolygót elözönlő szörnyekről.

Megjegyzés:
Gyors AP szerzési lehetőség a Cactuar Island. Igaz, XP szinte nem jár értük, de 20 AP-t kapsz fejenként - bár elég nehéz őket megütni.

Ha eléggé feltápoltad a már meglevő GF-eket, indulj el a többiekért. Összesen négy helyen találsz még:
1. Centra Ruins: G.F. King Tonberi található itt
2. Cactuar Island: G.F. Cactuar
3. Secret Research Center: G.F. Bahamut
4. Secret Research Center: G.F. Eden (csak akkor szerezheted meg, ha Bahamut már a tied)

1. Centra Ruins: G.F. King Tonberi
Menj vissza oda, ahol Odin-t megszerezted. Lépj be, majd menj fel a lépcsőkön, az átriumba. Itt le kell győznöd 20 Tonberri-t, miután megjelenik a királyuk is. Ha sikerül őt is leverni, csatlakozik hozzád, mint GF.

Toberi Statisztikák:
____________________________________________________________________________________________
Szint: 38
Életerő: 22,600
Támadások: Lantern Shot, Death, Kitchen Knife
Stratégia: Elég kemény kis fickó, nagyon nagyokat tud sebezni, de szerencsére elég ritkán támad. Használd a Recovery tulajdonságot.
____________________________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: King Tonberi
Szint: 38
Életerő: 95000
Támadások: Kitchen Knife, Earthquake Stomp
Draw: Death, Curaga, Full Life
Kapott AP: 21
Tények: n/a
Stratégia: Jóval gyorsabb és erősebb, mint az alattvalói. Diablo igen effektív ellene, csakúgy, mint az Ultima varázslat.
____________________________________________________________________________________________

2. Sabotender Island: G.F. Cactuar
A földből néha előbukkanó kaktuszt kell megkeresned, a Cactuar Island-on.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: Cactuar
Szint: 30
Életerő: 100000+
Támadások: 10,000 Needles, Quake Smash
Draw: Aero, Demi, Tornado
Kapott AP: 20
Tények: Gyenge a Water támadásokkal szemben, és a Leviathan G.F. is remekül használható.
Stratégia: Nagyon erős ellenfél, de a Weaponokkal nem ér fel :-). Használj sok élet-visszaállító mágiát (Regen), illetve idézd meg Cerberus-t is. Használj Barrier-t, a sebzések csökkentésére. Ha valaki kiesik, azonnal támaszd fel, és használd a Recovery-t. A Demi nem nagyon effektív, de a víz alapú támadások igen.
____________________________________________________________________________________________

3. Secret Research Center: G.F. Bahamut
Ezt a szigetet nem jelöli a térkép. Indulj el a bal alsó sarok felé, és ott kell megkeresned egy romos tengeri bázist.

Ha beléptél a laboratóriumba, egy rövid közjáték következik a bejáratnál. Utána menj beljebb. A labornak egy fény-alapú biztonsági rendszere van. Ha akkor mozogsz, amikor a fény világít, biztos, hogy támadás ér. Ha sikerül bejutnod a közepére, vizsgáld meg a fény forrását. Válaszd az első opciót, s egy Ruby Dragon-nal kell megküzdened. Ha legyőzted, a második kérdésnél a második választ add, mire egy újabb Ruby Dragon érkezik.
Ha ez is megvan, a kérdésre add a harmadik (rejtett) választ, és megjelenik Bahamut.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: Bahamut
Szint: 40
Életerő: 42000
Támadások: Claw Swipe, Tetra Flame, Aero
Draw: Aero, Curaga, Full Life
Kapott AP: 40
Tények: A Poison alig hat rá, az Aero és a Thunder alapú támadások pedig hatástalanok.
Stratégia: Körülbelül olyan nehéz legyőzni, mint a kaktuszt. Igen nagyokat sebez (3-4000 HP), és elég jól tűri a csapásokat. Pandemonium, Doomtrain és Queztalcoatl szinte használhatatlan ellene. Ha a Cactuar szintje 90 fölött van már, akkor jól használható, mivel 9000 HP-t sebez bele. A tőle elszívott varázslatokkal is tudod gyógyítani magad.
____________________________________________________________________________________________

Ha sikerült legyőzni -egyelőore - itt nincs mit csinálni. Menj vissza a Ragnarokhoz, és fedezd fel a még ismeretlen helyeket.

4. Secret Research Center: Ultimate Weapon legyőzése, G.F. Eden megszerzése
Ehhez a kalandhoz Zell mindenképpen fontos szereplő. Remélem, nem felejtetted el a titkos tengeri bázis hollétét.

Bahamut legyőzése után szállj vissza az űrhajóba. A "W"-vel lépj be, majd beszélgess el a társaiddal. Menj vissza a bázisra. A sérült rendszer mellett találsz egy mentési pontot, valamint egy lyukat a talajban. Mássz le, itt egy Draw Point-ot lelsz. Indulj el a gőzgép felé, majd vizsgáld meg. A cél, hogy lejuss az alagsorba.

Ha az ajtó kinyílt, menj tovább lefelé. Itt minden két lépésenként támadás ér (Ha alkalmazod az Enc-Half, vagy Enc-None tulajdonságokat, akkor 4, illetve 8 lépésenként). Itt elég erős lényekkel futhatsz össze (Iron Giant, Ruby Dragon). Ha sikerül lejutni az alagsorba, vizsgáld meg a gépet, és válaszd az első lehetőséget, mire szembe kerülsz az Ultima Weaponnal!!!
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: Ultimate Weapon
Szint: 60
Életerő: ?????? (kb. 500000+)
Támadások: Sword Swipe, Shadow Flare, Earthquake, Meteor
Draw: Regen, Despell, Ultima, Eden
Kapott AP: 100
Tények: n/a
Stratégia: Ő a második legkeményebb ellenfél a játékban. Iszonyatosen nagyokat sebez, és nagyon sok HP-ja van. Először is, szívj el tőle Regen-t, és alkalmazd a csapaton. Idézd meg Cerberus-t, majd varázsolj Demi-t. Ha van Aura-d, használd. Ha van Barrier vagy Shield varázslatod, azt se sajnáld magadra tenni. Mielőtt legyőznéd, ne felejtsd el elszedni tőle az Eden GF-et!
____________________________________________________________________________________________

Ha legyőzted, ideje, hogy visszatérjünk a történethez. Most a Witch Museum-hoz kell menned, és megmentened Rinoa-t. Az valahol a dél-keleti régióban található, Tear's Point közelében.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.10 Rinoa megmentése
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tehát, irány a múzeum. Lépj be, majd indulj el felfelé a lépcsőkön. Itt van egy mentési pont is. Beszélj a kapunál álló katonával, aki beenged . Itt találod Rinoa-t, egy kapszulában, és tudósok vizsgálgatják. A csapat megpróbálja megállítani őket. Menj balra, közeledj Rinoa-hoz, mire egy FMV következik.

FMV: Rinoa kiszabadul, és elmenekülnek a helyszínről

Rinoa ismét velünk van. Irány a kijárat. Kint megtaláljátok Angelo-t is. Ezután irány Edea háza. Itt keresd meg, beszélj mindenkivel, majd hagy el a helyet. Kint ismét Angelo vár rád, kövesd. Közben Zell jelent Eshtar-ból, hogy a várost támadás érte, és az elnök látni kívánja Squallt. Indulj el kifelé, ahol Edea beszédbe elegyedik Squall-lal. Indulj el Eshtar felé, ahol találkozol az Elnökkel. Mellesleg az elnök egyszer már legyőzte a boszorkát 13 évvel ezelőtt. A városba beérve indulj el felfelé, a fő egysége felé. Szállj be a liftbe, amelyik jelölve is van a térképen. Ha beértél a rezidenciára, haladj kétszer balra, ahol két eshtari katonát találsz. Ők őrzik az elnökhöz vezető ajtót.

Squall belép a terembe, ahol Kiros-t és Ward-ot találja... Ez után nem is nagy meglepetés az elnök személye - Laguna Loire. Beszélj vele, válaszd az első lehetoséget, és Prof Oadin belép. A beszélgetés alatt néhány dolog kiderül...

Ellone-t foglyul ejtették a Pandora-ban. Laguna kívánsága az, hogy Squall és társai szabadítsák ki őt. Valamint akadályozzák meg Ultimecia ujjászületését, ő az a hatlamas energiákkal rendelkező varázsló, akit Rinoa kiszabadított. Ezután megkérnek, hogy indíts egy támadást a Lunatic Pandora ellen.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.11 Lunatic Pandora
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A Lunatic Pandora most éppen Tear's Point környékén található. Ha megtaláltad, csak repülj bele egyenesen a Ragnarok-kal. Ezt egy igen impresszív FMV is követi.

FMV: A Ragnarok megtámadja a Lunatic Pandora-t

Ha a Ragnarok behatolt, beszélj Quistis-szel és Selphie-vel. Itt egy választási lehetőséget kapsz:
Belépsz, vagy még van némi elintéznivalód a világban.

Ha úgy érzed, még fejlődnöd kell, használd ki ezt a lehetőséget, hiszen a 4. CD-ig nem lesz már ilyen alkalom.

Ha úgy döntesz, belépsz, a Ragnarok-ot a raktér ajtón keresztül hagyhatod el. Kint két régi ismerőssel találkozol: Rajin és Fujin kész az újabb vereségre :)
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: Fuujin, Raijin
Szint:
Fuujin: 43
Raijin: 43
Életerő:
Fuujin: 17900
Raijin: 22200
Támadások:
Fuujin: Zan, Sai, Meteor, Haste, Blind, Tornado, Regen, Pain
Raijin: (Pole Rush) Raijin's Special, Aura
Draw:
Fuujin: Aero, Curaga, Full-Life, Tornado
Raijin: Thundara, Thundaga, Protect, Shell
Kapott AP: 20
Tények:
Fuujin: Gyenge a Poison ellen, a Wind nem hat rá.
Raijin: Gyenge a Poison ellen, a Thunder nem hat rá.
Stratégia: Ez egy elég könnyű harc, ha magasabb szintű vagy (80 körül), de kisebb szinten is csak kis problémát okozhat. Ha van Doomtrain-ed, vesd be, sokat segít. Pandemona and Quezacotl nem használható, mivel gyógyítja őket.
____________________________________________________________________________________________

A csata után hagyd el a területet, és menj a következő képre. Menj fölfelé, fordulj balra, ahol Biggs-be és Wedge-be botlasz. Velük nem lesz csata, így lépj be az épületbe. Használd a mentési pontot, majd indulj el az úton, ami a második lifthez vezet.

Most egy lift-állomáson vagy. A Draw Point Curaga-t tartalmaz. Szállj át a 01-es liftbe. Ha hazsnálod Siren Move-Find tulajdonságát, egy mentési pontra lelhetsz. Előre, ahol ismét Rajin és Fujin vár, egy machanikus lény társaságában.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: Mobile Type 8, Left Probe, Right Probe
Szint:
Mobile Type 8: 41
Left Probe: 41
Right Probe: 41
Életerő:
Mobile Type 8: 42300
Left Probe: 9100
Right Probe: 9100
Támadások:
Mobile Type 8: Tentacle Whip, Twin Homing Laser, Corona
Left Probe: Twin Homing Laser, Corona, Dash
Right Probe: Twin Homing Laser, Corona, Dash
Draw:
Mobile Type 8: Firaga, Thundaga, Blizzaga, Flare
Left Probe: Curaga, Esuna
Right Probe: Curaga, Dem
Kapott AP: 40
Tények:
Mobile Type 8: Gyenge a Thunder ellen.
Left Probe: n/a
Right Probe: n/a
Stratégia: Ez a csata sem okozhat gondot, ha nagyobb szintű vagy (ugye, jó lett volna kimenni tápolni még egy kicsit? :)). Fókuszáld a támadásokat a testre, a két másiknak nagyobb a védelme. A fegyverekbe berakott Thundaga igen jó szolgálatot tehet.
____________________________________________________________________________________________

Gyorsan gyógyítsd fel a csapatot, és készülj az utolsó menetre, a 3. lemezen. Lépj be az épületbe, ahol Seifer-t találod.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: Seifer
Szint: 45
Életerő: 34500
Támadások: Sword Swipe, Firaga, Bloodfest, Fire Swipe
Draw:Firaga, Thundaga, Blizzaga, Aura
Kapott AP: 40
Tények: Gyenge a Poison ellen.
Stratégia: Ha megszerezted Odin-t korábban, ez a csata sokkal könnyebb lesz...
Odin nélkül:
Alapjaiban véve ez egy igen egyszerű csata. Szívj el tőle Aura-t, és a speciális támadásokat alkalmazva gyorsan hidegre teheted.
Odinnal:
A csata kezdetekor Odin megjelenik, és Seifer-re támad. De elbukik, és nemsokára megjelenik Gilgamesh.
____________________________________________________________________________________________

Seifer ismét leckét kapott Squall-tól és csapatától. Ismét menekülésre kényszerül, be a terembe, ahol Adel, a varázsló is tartózkodik...

VÉGE A HARMADIK CD-NEK

IV. A negyedik lemez végigjátszása

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.1 Ultimecia újjászületése
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tárgyak ezen a helyszínen: 1xSamantha Souls, 8xMegaelixir, 6xFalre, 4xHoly Stone, 1xMeteor Stone
Varázslatok: Slow - Mássz fel a lépcsőkön, és a szobához vezető úton lesz, Triple - A Vadonban található
GF-ek: Itt nincs egy sem
Mentési pontok: A nagyteremben (Commencement Room). Az első az, amelyik használható.

Rinoa ismét segítségre szorul. Menj fel a Lunatic Pandora legfelső szintjére, ahol Seifer-rel találkozol. Menj a létra felé, és használd a Draw Point-ot (Slow). Menj át a csövön, majd fordulj jobbra. Itt szembe találod magad Seifer-rel, aki Rinoa-t hurcolja Adel varázslónő fogvatartási helyéhez.

Megjegyzés: Rinoa tulajdonságai a jelenlegi szintjétől függnek, és nem számít a Junction-ölt érték - ez most nem segít neki.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: ADEL
Szint: 46
Életerő: 20,000+
Rinoa Szintje: 46
Életerő: 9,036
Információ: Adel Esthar uralkodója volt, mielőtt Laguna le nem győzte. Ultimecia a pártfogásába vette, és visszakapta tőle az erejét.
Rinoa - Adel magához láncolta, és belőle is nyer energiát. Csak Adel legyőzésekor lehet kiszabadítani.
Támadások:
Adel: Drain, Meteor, (Swipe), Energy Bomber.
Rinoa: N/A.
Tények:
Adel: N/A.
Rinoa: N/A.
Draw:
Adel: Firaga, Thundaga, Blizzaga, Flare.
Rinoa: Esuna, Dispel, Regen.
Kapott AP: 0.
Lopható:
Adel: 1x Samatha's Soul.
Rinoa: 8x Megalixer.
Stratégia:
Csapattag: "Gotta to save Rinoa" -> Rinoa HP-je nem csökkenhet 0-ra
Squall: "Just go for Adel" -> Csak Adel-t támadd
Rinoa: "Ahhhh..!" -> Segítségre van szüksége - gyógyítsd
Ez a csata igen nehéz lesz, ha még alacsonyabb szintű vagy (40 vagy alatta). Ne feledd, hogy nem szabad sebezned Rinoa-t, és mindig gyógyítanod kell, mert ha meghal, vége a játéknak.
Adel a sebesüléseit Rinoa életerejéből nyeri vissza, ezért tanácsos a lányra egy Regen-t varázsolni (el tudod szívni tőle). Adel elég rendes sebzéseket tud okozni az Ultima és Meteor varázslatokkal. Használd a Double és Regen mágiákat az egész csapaton (Rinoa-n is).
A csapattagok HP-ja ne csökkenjen 3000 alá, és figyeld a megjegyzéseiket is, és ha megjelenik a 'Magical Powers are concentrated on Adel' felirat, támadd meg Adel valami igen erős varázslattal.
1. Metódus
Irvine és Zell Limitjei igen nagy sebzést tudnak okozni (de ne alkalmazd Zell My Final Heaven, és Irvine Shotgun, Pulse és Fire Ammo-ját). Ne használd Squall Limitjeit. Minden olyan varázslat kerülendő, amely több személyre hat - Rinoa miatt - beleértve a GF-eket is. A Holy varázslatok igen jól alkalmazhatóak (pláne együtt alkalmazva egy Triple-lel). A fizikai támadásokat is használhatod.
2. Metódus
Ha alacsonyabb szintű vagy, próbáld meg a HP-t úgy Junction-ölni, hogy minél magasabb legyen (a megfelelő a 9999 lenne). Ne felejtsd el betenni a Recovery tulajdonságot, amely maxra tölti a karakter HP-ját.
A csatában használd a Double vagy Triple varázslatokat, és mindenkire nyomj el egy Shell-t (Rinoa-ra is). Használj GF-eket - s bár ez sebzi a lányt is, Adel többet sebződik. Ha úgy érzed, Rinoa HP-ja veszélyesen lecsökkent, azonnal nyomj rá egy Recovey-t. Ismételd ezt addig, míg Adel fel nem adja...
____________________________________________________________________________________________

Miután Adel-t legyőzted, Laguan és Elone jelenik meg. Laguna elmondja Elone-nak, hogyan szabadítsa meg Rinoa-t Adel szellemétől (Seifer vajon merre lehet?). Egy rövid közjáték után Laguan-ék eltűnnek, és elkezdődik a Time Compression, méghozzá egy gyönyörű FMV kiséretében.

Ezután abban a szobában találod, magad, ahol Rinoa is találkozott Edea-val, - az első CD vége felé - de Rinoa nincs itt. Az itt található mentési pontot használhatod, de előtte még gyógyítsd fel a csapatot, és a szükséges junction-öléseket se felejtsd el. Miután megérinted a mentési pontot, indulj el a másik szoba felé, ahol Edea található. Ekkor felemelkedik, és kettéválik - ez is a Time Compression miatt. A most következő csata igazán nem lesz komoly kihívás.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: Sorceress 'A' (x6), Sorceress 'B' (x5), Sorceress 'Final'
Szint:
Sorceress 'A': 45
Sorceress 'B': 45
Sorceress 'Final': 45
Életerő:
Sorceress 'A': 3390
Sorceress 'B': 4496
Sorceress 'Final': ????
Info: Ezek a varázslók az idő-tömörítés miatt jöttek létre. Használnak ugyan mágiát, de nem igazán erőteljesek
Támadások:
Sorceress 'A': (Swipe), Fire, Thunder, Thundaga
Sorceress 'B': (Flick), Meteor, Double, Haste
Sorceress 'Final': (Creepy Touch), Ultima, Double, Meteor
Tények:
Sorceress 'A': N/A
Sorceress 'B': N/A
Sorceress 'Final': N/A
Draw:
Sorceress 'A': Firaga, Blizzaga, Thundaga
Sorceress 'B': Haste, Double
Sorceress 'Final': Flare, Holy
Kapott AP: 55
Csata után jár: 5x Ultima Stone, 6X Flare Stone, 5x Meteor Stone
Lopható: 3x Meteor Stone or Ultima Stone
Stratégia: Összesen 12 varázslónővel kell megküzdened, de csak a legutolsó az, aki egy kicsit keményebb. (Az első 11 már egy hatásosabb GF-támadás után feladja). A különböző varázslókkal különféle helyszíneken küzdesz majd meg:
1. Commencement Room
2. Timber Town
3. Rinaul Shores (Balamb)
4. Esthar City Area
5. Balamb Training Center
6. Bika Snowfield (Trabia)
7. Outside Balamb Garden
8. Inside D-District Prison
9. Fire Cavern
10. WinHill Town
Miután minden helyszínen végeztél az adott varázslóval, kerülsz szembe a legkeményebb ellenféllel, méghozzá egy ismertetlen helyszínen. Persze, ez is elég könnyű csata lesz - még akkor is, ha alacsony szintűek a karaktereid :). A "Creepy Touch" támadása 1000 HP felett sebez. Ha elég nagy sebzést elszenvedett már, elindul egy visszaszámlálás, amely után egy Ultima-t varázsol a partira.
____________________________________________________________________________________________

Az utolsó varázsló eliminálása után átkerülsz Edea házába. Nézz körül, majd menj ki a tengerpartra, ahol régebben is beszélgettél már Edea-val. Itt találkozol SeeD-ekkel a jövőből, és látsz egy FMV-t Ultimecia kastélyáról is, amely, úgy tűnik, hozzá van "láncolva" az anyaföldhöz.

Ezután a kép kissé baljóslatúra vált. Indulj el, fel a lépcsőkön. Az út holttesteken át vezet, és találsz egy Draw Point-ot is (Triple). Kelj át az óriási szemekből álló láncon a kastélyig. A lánc bal oldalán ajtókat látsz, színes fényekben pompázva - ezeken keresztül juthatsz vissza a külső világba (a világtérképre), amelyet most láthatsz utoljára, mielőtt belépsz a kastélyba. (Igaz, utána is ki tudsz jönni, de akkor már nem igazán lesz értelme).

Az ajtók:
1.ajtó: A kastélyhoz legközelebbi ajtó. Granidi Forest-be vezet, ahol a Chocobo Holy Area is található, amely
ÉNY-ra található az ajtótól.
2.ajtó: A három ajtóból a középső. Cetra-Serengeti Plains-ra vezet - itt található a Cetra Ruins.
3.ajtó: Az Edea házához legközelebbi ajtó: Galbadia-ba vezet, a rakétabázis közelébe.
4.ajtó: A rejtett ajtó: A lánc jobb oldalán helyezkedik el, és egyből a Ragnarok-hoz visz. Csak úgy tudod felderíteni, ha belépsz rajta.

Használd az első ajtót, és keresd meg a Ragnarok-ot (csak haladj ÉNY-ra). Itt még utoljára összeszedhetsz egy-két elfelejtett dolgot (a városokba nem tudsz bejutni!!!), vagy növelheted a szintedet - ha minden megvan, irány, vissza a kastélyba.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.2 Ultimecia kastélya
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A lánc után a kastély előtti területre érsz. Itt találsz egy mentési pontot is. Itt a partit két részre kell osztanod. Az egyik vezetője Squall, s nekik kell elsőként behatolniuk a borzalmak kastélyába. Miután belépsz, minden tulajdonság - Draw, mágia, GF-használat, stb. - le van "pecsételve", azaz nem tudod használni, az egy szem szimpla támadás kivételével. Minden karakternek legyen feltöltve maxra a HP-je, erre figyelj. A terület szabályai:
1) Csak akkor kapod vissza a különféle tulajdonságokat, ha legyőzöd az itt található főellenfeleket. Minden egyes ilyen lény után kiválaszthatsz EGY dolgot, ami utána elérhető lesz számodra. A lista:
Item Command
Magic Command
G.F. Command
Draw Command
G.F's Ability (A különféle GF-ek taulajdonságai)
Limit Breaks (Limitek használata)
Revive (A kidőlt tagok felélesztése)
Save (mentési pontok használata)
2) A kastélyban találhatók bizonyos zöld foltok a földön, ahol lehetőséged van átváltani a másik csapatra. Csak állj bele a zöld körbe, ami után a következő lehetőségeid lesznek:
1. Switch to the other party (Átváltás a másik csapatra)
2. Change party members (Csapat átformálása - csak akkor alkalmazható, ah minden karakter ott van!)
3. Ignore (Kilépés)

A FŐ CSAPAT
Az első főellenfél az előcsarnokban található. Figyelj, mert csak a szimpla támadást használhatod, amíg más tulajdonságokat fel nem oldasz.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: ANDRO
Szint: ??
Életerő: 15,000+
Támadások: Firaga, False Life, Countdown to death, Charge
Tények: ????
Draw: ????
Kapott AP: 31
Startégia: Ez az ellenfél nem igazán nehéz. Csak támadd -mást úgy sem tehetsz. A stratégia inkább az előkészületeket érinti, mint csatában alkalmazható. A támadás hatásosságát növelendő junction-ölj be valami hatásos mágiát a fegyverbe. Ha lényeket idéz meg, ne is törődj vele, koncentrálj az eredeti lényre. Ha győztél, én a MAGIC-et javasolnám feloldani, ugyanis ez jól használható támadásra és védekezésre egyaránt.
____________________________________________________________________________________________

A győzelem után menj fel a jobbra levő lépcsőn. A lépcsők után lépj be a jobb oldali ajtón. (Itt említeném meg a következőt. Ettől a helytől DNY-ra található egy harang. Ezt megkondítva, majd a másik csapattal az orgonához rohanva, amilyen gyorsan csak tudsz, mwgküzdhetsz a játék legnehezebb ellenfelével az Omega Weapon-nal. De mielőtt erre rászánnád magad, jobb, ha minden tulajdonságot feloldasz a zár alól, valamint igencsak fel kell készülnöd).
Lépj be a területre. Sétálj le a lépcsőkön, ahol egy újabb Zöld Kört találsz. Indulj el az északi ajtó felé. Itt található a Festmény Galéria. Elsőször is, nézz meg minden festményt. Majd menj a fő képhez, és a megjelenő listából válaszd ki a kép nevét. Ez a következő:
VIVIDARIUM -> INTERVIGILIUM -> VIATOR
Ennek hatására megjelenik a következő főellenfél.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: DOLMEN, YOUNG DOLMEN
Szint:
Dolmen: 46
Young Dolmen: 16
Életerő:
Dolmen: 28,809
Young Dolmen: 2518
Támadások:
Dolmen: Life Drain, Create, Cannon Blast, Whip
Young Dolmen: Scuba Dive, Beam Cannon
Tények:
Dolmen: Gyenge a Wind ellen
Young Dolmen: Gyenge a Wind ellen
Draw:
Dolmen: Flare
Young Dolmen: Cure, Despell
Kapott AP: 30
Stratégia: Ez már egy kicsit keményebb csata lesz. Kis lényeket kreál néha, és ezért egy kissé céltalan a csata. Ha lecsökken a HP-ja, akkor ezekből regenerálja magát. Doube/Triple-vel kombinált Tornado vagy Ultima a leghatásosabb kombó ellene. A legyőzése után választhatod a Draw, GF vagy a Revive parancsot.
____________________________________________________________________________________________

Az északi ajtón belépve egy újabb zöld körre lehetsz figyelmes, valamint két lépcsőt is találhatsz. A két ajtó közül az egyik az Armory Room-ba vezet, a másikon pedig nem tudsz egyelőre bemenni. Használd a nyitva levő ajtót. A holttest egy kulcsot tart, vedd el tőle. Ha megvizsgálod, egy újabb főellenfél ront rád.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: ULFRAMITER
Szint: 32
Életerő: 30,000
Támadások: Swipe, Swipe-All, Punch
Tények: Jól bírja a fizikális támadásokat
Draw: Demi
Kapott AP: 30
Stratégia: Ez a lény a legjobban védett és védekező ellenfél a játékban. Elsősorban a Demi varázslat, illetve a Diablo GF használandó ellene. Van egy támadása, amivel a támadóerődet a tizedére csökkenti le. A csata után válaszd a Revive parancsot (ha még nem tetted meg, mert erre mindenképpen szükséged lesz).
____________________________________________________________________________________________

A MÁSODIK CSAPAT
Itt az idő, hogy megmozgassuk egy kicsit a többi karaktert is. Irány az északi ajtó, ahol megtalálod az első ellenfelet. A következő helyszínen használd a működő csillárt, amelyel lejutsz az alsó régióba. Vizsgáld meg a nyílást, és nyisd ki. Ha lemész, megtalállod a negyedik főnököt, egy repülő szörnyet.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: TRIEDGE
Szint: 50
Életerő: 22,000
Támadások: Lightning Strike, Sense, Charge, Swipe.
Tények: Elnyeli a Lightning-alapú sebzéseket, viszont a Fire nagyon jól hat rá.
Draw: Haste, Tornado, Bio [Poison]
Kapott AP: 30
Stratégia: Ez a lény elég komoly ellenfél, igen gyilkos támadásokkal. A vilám alapú támadása 3000 HP felett sebez. Használj tűz-alapú támadásokat.
____________________________________________________________________________________________

Megjegyzés: A hordók közelében van egy rejtett Draw Point is.

Ha dűlőre jutottál ezzel az ellenféllel is, mássz vissza a felszínre, és irány a középső kert, ahol a szökőkút is van. Találsz egy rejtett Draw Point-ot is a bal felső sarokban, valamint egy zöld kört is. Bent találsz egy orgonát is (ezen a helyen küzdhetsz majd meg azOmega Weapon-nel). Az orgona billentyűi:
"D" Do
"X" Re
"A" Mi
"W" Fa
"Q" So
"E" La
"Z" Ti
"C" Do
"F" - Kilépés

Indulj el felfelé a jobb oldali lépcsőn, itt a hidon egy kulcsot látsz, ami leesik még azelőtt, hogy elérhetnéd (hehe, persze, ha nem a rohannál annyira, hanem lassan mennél, akkor el is érnéd). Menj vissza ahhoz a zöld körhöz, ami a vacsorateremben van. Ha használod a kart, az egyik lift felemelkedik, amásik pedig lesüllyed, így tovább tudsz jutni.

A FŐ CSAPAT
Ismét Squall és csapata következik. Menj vissza az alagsorba, ahol találsz egy fénylő tárgyat a DK-i sarokban. Megvizsgálva kiderül, hogy egy kulcs az. Ez az Armory ajtaját nyitja. Lépj be a terembe, ahol az ötödik főszörny vár rád epedve.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: GALGANTURE
Szint:
Galganture [Head]: 62
Galganture [Left Hand]: 62
Galganture [Right Hand]: 62
Galganture*: 50
Életerő:
Galganture [Head]: 10,626
Galganture [Left Hand]: 6,884
Galganture [Right Hand]: 6,884
Galganture*: 15,000
Támadások:
Galganture [Head]: Barrier, Haste
Galganture [Hands]: Grab and squeeze [both], Whip, Reflect, Aero, Cure, Meteor.
Galganture*: Counter grab, Demi, Smash, Eyes Beam, Earthquake.
Tények:
Galganture [Head] : Nem bírja a Holy-t
Galganture [Hands] : Nem bírja a Holy -t
Draw:
Galganture [Head]: Cure, Haste, Bio
Galganture [R/Hand]: Bio, Demi, Earthquake, Regen
Galganture [L/Hand]: Shield, Barrier.
Galganture* : Flare, Bio, Quake, Sense
Kapott AP: 42
Stratégia: Az első három rész még egész könnyű, ha valami Holy-alapú támadást használsz (pl. Alexander). Támadd, amíg meg nem semmisül. Ezután megjelenik egy sokkal keményebb formája. Az "Eyes Beam" nem csak 1000 HP felett sebez, hanem még Darkness-t és Slow-t is okoz. A lény mindig visszatámad. A HP-d visszaállítására használj Heal-t. Itt az ideje, hogy a speciális támadásainkat is visszanyerjük.

* Galganture (teljes verzió) csak akkor fog feltűnni, ha már mind a három előző részét megsemmisítetted (a fej és a két kéz).
____________________________________________________________________________________________

Ha ezt a csatát is megnyerted, lépj be a zöld körbe - ami az alagsorban van - majd válts át a másik csapatra.

A MÁSIK CSAPAT
Irány a központi terem. Menj fel a lépcsőkön, majd lépj be a balra levő szobába. Menj le a világos oldali folyosón, amiről egy szoba nyílik balra. Menj oda az ajtóhoz. Itt két lift található ezen a képen, amely csak úgy működtethető, ha megvizsgáltál minden festményt. Lépj be a liftbe balról, majd használd a zöld kört, és válts át a másik csapatra.

A FŐ CSAPAT
Menj fel a bal oldali lépcsőn, majd lépj be a bal oldali, megnyíló ajtón. Haladj át az ösvényen, itt találsz Draw Poin-ot és mentési pontot is. Menj tovább, míg el nem éred a két liftet - szállj be, majd válts át a másik csapatra, akik ekkor felemelkednek, és folytathatod tovább az utad.

Megjegyzés: A lift nem működik, csak akkor, ha minden festményt megvizsgáltál.

MÁSODIK CSAPAT
Vizsgáld meg a termet, ahol egy Draw Point-ot és egy kulcsot találsz, amire mindenképpen szüksége lesz a másik csapatnak. Vedd fel a kulcsot, és menj vissza a zöld körhöz, majd váltás a többiekre.

SQUALL CSAPATA
Irány vissza az alagsorba, ahol megküzdöttél a két főellenféllel, majd vizsgáld meg a kart, ami a nyílás közelében található, és aktiváld is. Ennek hatására a víz elszivárog. Menj vissza a szökőkúthoz, kezdj el keresgélni, itt megtalálod a keresett kulcsot. Menj vissza a nagy, központi terembe, és válts át a másik csapatra a zöld kör használatával.

MÁSODIK CSAPAT
Irány dél, és menj vissza a fényes folyosóra. Vizsgáld meg a bal oldali ajtót, és lépj is be. Bent négy koporsót találsz. A feladatod, hogy mind a négy nyitva álljon.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: KATOBLEPAS
Szint: 43
Életerő: 31,500
Támadások: Swipe, Charge, Bolt 3, Meteor
Tények: Nem bírja a Earth/Water-t. Elnyeli a Lightning alapú támadásokat
Draw: Meteor
Kapott AP: 30
Stratégia: Ez a lény nem bírja az Earth/Water alapú támadásokat - így használd ezeket.
____________________________________________________________________________________________

A csata után indulj el lefelé az ösvényen (itt is található egy zöld fénykör), s visszajutsz a nagy csarnokba. Menj be a második emelet középső ajtaján. Menj át a csilláron, de most nem esel le, mert a meghúzott kar megakadályozza ebben. Lépj be a szobába, és jön a következő főellenfél.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: CRYSTAL EDGE
Szint: 35
Életerő: 12,000
Támadások: Cyber Frost, Rush, Ultima, Cyber Shot
Tények: A Blizzard nem hat rá
Draw: Holy
Kapott AP: 30
Stratégia: Ez nem igazán erős ellenfél, bár van néhány komoly támadása. Most már csak két tulajdonságod van lezárva. Shiva kivételével használhatsz bármilyen GF-et. A szörny mindig visszatámad a "Cyber Shot" képességével. Mielőtt meghal, még elsüt búcsúzóul egy Ultima-t, úgyhogy vigyázz.
____________________________________________________________________________________________

Vissza a fő terembe, és használd a zöld kört, majd válts át Squall-ékra.

A FŐ CSAPAT
Menj vissza ahhoz a szobához, ahol az orgonát találod. Menj fel a jobbra levő lépcsőn, majd át a fa hídon. A létrák az óratorony alsóbb régióiba vezetnek. Indulj el felfelé az úton (elég hosszú lesz). Fent találsz egy szép nagy harangot, amely jobbra-balra leng. Fordulj felé, és lépj ki a lépcső szélére, majd amikor közel ér hozzád, ugorj fel rá (D). Leszállva megtalállod a legkeményebb ellenfelet a nyolc közül, aki nagyon hasonlít Bahamut-ra.
____________________________________________________________________________________________
FŐNÖK: TIAMAT
Szint: 58
Életerő: 89,800
Támadások: Claw Swipe, Dark Flare
Tények: Ellenálló a Fire/Lightning varázslatokkal szemben, a Wind pedig nem hat rá.
Draw: Aero
Kapott AP: 30
Stratégia: Igencsak támadó kedvű ellenfél. A "Dark Falre" támadásával kb. 8000 HP-t sebez a csapaton! Íme, egy-két tipp a csatához:
1. A "Recovery" legyen berakva, és a GF-ek is használhatóak legyenek már.
2. Legyen kifejlesztve Alexandar Revive képessége.
3. Minden karakter HP-ja legyen 8000 FÖLÖTT!
Ha megtetted a szükséges előkészületeket, vágj bele. Elsőként idézd meg Cerberus-t. Varázsolj Regen-t, Aura-t és Barrier-t az egész csapatra. Squall folyamatosan támad, míg egy karakter csak a gyógyítással törődik.
____________________________________________________________________________________________

Ez a csata után már minden tulajdonságodat szabadon kell tudnod használni. Menj vissza a harang másik felére, majd lépj ki az ajtón. Itt található az utolsó Draw Point. Ha szükséged van rá, használd, majd menj tovább. Tovább balra, át az óramutatókon , majd le a létrán. Menj jobbra, majd le az újabb létrán, aztán fordulj észak felé. Itt találsz egy mentési pontot, majd mellette egy ajtót, ami Ultimecia-hoz vezet. Tegyél meg minden szükséges előkészületet, mentsél, majd vizsgáld meg az ajtót, és lépj be a felső opció választásával.


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.3 A végső csata
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Megjegyzés: Ebben az utolsó csatában minden karakteredre szükség lesz. A kiütött szereplők eltűnnek, és helyükre egy újabb kerül. (természetesen véletlenszerűen).